视窗属性及约束

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视窗属性及约束

 

前一篇:物件属性与约束

使用 BongoEnableView 指令记录视窗的平移和缩放动作。

激活记录动作按钮,缩放或平移已启用动画的视窗,将在时间轴上添加黄色的关键帧标记。

默认状态下视窗动画未被激活,因为视窗动画一旦被激活,Bongo 将阻止您缩放或平移该视窗。

 

启用视窗动画

  1. 激活一个视窗。
  2. 在该视窗属性面板中,点击记录动作按钮。

    - 或 -

    动画管理器中双击该视窗。

 

记录动作

让 Bongo 控制该视窗。要查看视窗的动画效果,至少要添加两个关键帧。只添加一个关键帧,仅仅将摄影机锁定到了该关键帧。

 

销毁动画

从该视窗删除包括关键帧和约束在内的所有动画数据。

 

移除关键帧

从该视窗移除所有的关键帧。

 

记录视窗动画

  1. 激活视窗,在时间轴上点击记录动画按钮。
  2. 时间轴和激活的视窗以记录动作模式的颜色高亮显示。
  3. 移动时间轴滑块到要添加视窗关键帧的位置。
  4. 使用缩放、平移、旋转视图或其他 Rhino 视窗操作指令操作视窗。
  5. 移动时间轴滑块到另一帧并操作视图。
  6. 继续以同样的方法添加关键帧。
  7. 再次点击记录动作按钮退出记录动作状态。

 

Bongo 视窗属性

 

启用动画

让 Bongo 控制该视窗。取消勾选将不记录动画,就可以以正常方式控制视图。

 

显示摄影机路径

用一条线显示整个动画过程中此视窗的摄影机位置路径。

 

在摄影机路径上绘制点

在此视窗摄影机位置路径上关键帧位置和指定的间隔显示点或圆点。这可以帮助您判断摄影机靠近圆点时移动速度的快慢。点越靠近速度越慢。

 

显示目标路径

用一条线显示整个动画过程中此视窗摄影机的目标点位置路径。

 

在摄影机目标路径上绘制点

沿着此视窗摄影机目标位置路径上的关键帧位置和指定的间隔显示点或圆点。

注意:注意:在 Bongo 文件属页面为摄影机和目标点路径设置间隔及点/圆点的样式。

 

使用球形补间

控制 Bongo 使用球形补间或笛卡尔补间。球形补间是默认设置,适用于大多数情况。可以在正视图使用非球形补间。

 

球形补间开启。

 

球形补间关闭。

 

启用简单约束

使视窗能够被添加约束。

 

Bongo 视窗约束

 

视窗可以被约束到曲线和物件基准点。您可以使用此功能创建漫游动画、环绕动画,或是在动画过程中让摄影机聚焦到物件。

 

管理视窗约束

  1. 激活一个视窗。
  2. 在该视窗属性面板中,点击 Bongo 视窗约束按钮。

 

朝向

使摄影机总是朝向所处路径曲线当前位置的切线方向。

约束一个视窗摄影机朝向一条路径曲线的方向

  1. 在视窗约束对话框中,点击添加,选择朝向。
  2. 在命令行提示下选择曲线,在起点附近选取提示下,选择一条曲线。

    在曲线终点附近选取曲线。

    使摄影机总是朝向所处路径曲线当前位置的切线方向。此约束适用于摄影机在移动过程中总是朝着同一个方向。

 

摄影机到物件

约束摄影机位置到一个物件基准点上。

 

约束一个视窗摄影机到一个物件基准点

  1. 激活一个视窗。
  2. 在 Bongo 菜单中选择视窗约束管理器。
  3. 在视窗约束对话框中,点击添加,选择摄影机到物件。
  4. 在选择物件提示下,选择摄影机将要约束到其基准点上的物件。

    摄影机位置吸附到一个物件基准点上。此约束适用于摄影机同物件一起运动的情况,例如摄影机在驾驶员座位上随着车一起运动。

    此约束不影响摄影机目标点。

 

摄影机到路径

约束视窗摄影机位置到一条 Rhino 曲线或多重曲线。

 

约束视窗摄影机到一条曲线

  1. 激活一个视窗。
  2. 在 Bongo 菜单中选择视窗约束管理器。
  3. 在视窗约束对话框中,点击添加,选择摄影机到路径。
  4. 在命令行提示下选择曲线,在起点附近选取提示下,选择一条曲线。

    在曲线终点附近选取曲线。

    摄影机将跟随曲线运动但始终朝向同样的目标点。

    要在路径上设置额外的参数关键帧,可以在 记录动作 按钮激活的情况下移动物件到曲线上另外一点的位置。

 

目标到物件

如果物件没有记录动作,将摄影机目标点聚焦到一个物件的基准点或边框方块的中心点。这将确保摄影机总是朝向您想要表现的物件。

 

约束一个视窗摄影机目标点到一个物件基准点。

  1. 激活一个视窗。
  2. 在 Bongo 菜单中选择视窗约束管理器。
  3. 在视窗约束对话框中,点击添加,选择目标到物件。
  4. 在选择物件提示下,选择目标点将要约束到其基准点上的物件。

    如果物件没有记录动作,将摄影机目标点聚焦到一个物件的基准点或边框方块的中心点。这将确保摄影机总是朝向您想要表现的物件。

    此约束只对视窗目标点起作用。对摄影机位置无效。

 

目标到路径

约束视窗摄影机位置到一条 Rhino 曲线或多重曲线。

 

约束视窗摄影机目标到路径曲线

  1. 激活一个视窗。
  2. 在 Bongo 菜单中选择视窗约束管理器。
  3. 在在视窗约束对话框中,点击添加,选择目标到路径。
  4. 在命令行提示下选择曲线,在起点附近选取提示下,选择一条曲线。

    在曲线终点附近选取曲线。

    视窗目标点将跟随路径曲线一起运动。

    注意:使用 Rhino 的 Camera 指令开启摄影机显示。预览动画过程中,您将可以看到摄影机位置变化。

 

 

基准点路径显示控制

 

显示基准点路径,从而能够观察基准点从路径上什么位置开始运动,运动到关键帧时在路径上什么位置。关键帧位置可以显示为点物件或圆点。圆点显示帧数。

 

关闭视窗路径显示

  • 在 Bongo 文件属性页,显示基准点/视窗路径下勾选从不显示基准点/视图路径。

 

改变视窗路径显示点

  • 在 Bongo 文件属页,在显示基准点/视窗路径下设置关键帧和帧标记显示为,点或圆点。

 

为点显示设置间隔

  • 在 Bongo 文件属性页,显示基准点/视窗路径下为每 X 帧绘制点设置值

 

改变视窗路径颜色

  • 在 Bongo 选项页,为摄影机和目标路径设置颜色。

 

从 Bongo 释放视窗

 

视窗记录动画后,即使在记录动画按钮没有激活的情况下,视窗在当前帧的位置也是由关键帧约束的。您用 Rhino 的平移与缩放工具操作视窗,释放鼠标时,视窗将重新吸附到当前帧之前的位置。

您可以从 Bongo 释放对视窗的控制,从而可以正常进行平移缩放操作。此操作不会删除视窗的关键帧。当您重新启用视窗动画时,关键帧恢复控制。

从 Bongo 暂时释放视窗控制

  • 在 动画管理器Animation Manager 层级下右击视窗名称,取消勾选启用动画。

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