使用迴圈

迴圈

 

迴圈可以用在有重複性的物件動畫,啟用迴圈可以讓物件重複執行時間軸某個部分的動畫,每個物件都有自己的迴圈設定,這段教學將以時鐘指針做為設定迴圈的範例。

 

建立分針的動畫

 

此範例因為教學需要,我們將讓分針每轉一圈時針轉 1/12 圈,與真正的時鐘分針每轉一圈時針轉 1/60 一圈不同。

 

開啟動畫管理員與時間軸

  1. 開啟範例模型 LoopingClock.3dm
  2. 從 Bongo 功能表或工具列開啟時間軸動畫管理員

這個模型的動畫範圍為刻度 0 至 59。

 

讓分針轉動

  1. 時間軸右邊的自動記錄按鈕。
  2. 將時間軸滑桿移至刻度 5
  3. 動畫管理員的樹狀清單選取 Minute hand (分針)。
  4. 在時間軸的左邊按切換至旋轉模式,在 Z 欄位輸入 -360
    使分針每 5 個刻度向右轉動 360 度。

  5. 按時間軸的播放按鈕預覽動畫,目前分針是繞著世界 Z 軸旋轉,我們必需將它改為繞著自己的 Z 軸旋轉。

  6. 選取分針,在物件的內容面板切換至 Bongo 頁面,取消旋轉 (世界空間) 的勾選狀態。

使分鐘持續轉動

  1. 在動畫管理員的樹狀清單的 Minute hand (分針) 上按滑鼠右鍵,選擇啟用迴圈


    時間軸的起點刻度 (0) 與終點刻度 (59) 的位置會各出現一個紅色的迴圈標記
  2. 將刻度 59 的迴圈標記移至刻度 5 的位置。

  3. 播放按鈕預覽動畫。

    現在分鐘會一直重複刻度 0 至 5 的動畫持續轉動。
    附註:您可以試著將分針的第二個關鍵影格迴圈的終點標記都移至刻度 1 的位置,這樣可以讓分針每轉一圈時針轉 1/60 圈,與真正的時鐘相同。

 

讓時針轉動

使時針每 60 刻度轉動一圈。

  1. 時間軸右邊的自動記錄按鈕。
  2. 將時間軸滑桿移至刻度 59
  3. 動畫管理員的樹狀清單選取 Hour hand (時針)。
  4. 在時間軸的左邊按切換至旋轉模式,在 Z 欄位輸入 -360
    使時針每 60 個刻度向右轉動 360 度。
  5. 選取時針,在物件的內容面板切換至 Bongo 頁面,取消旋轉 (世界空間) 的勾選狀態。
  6. 播放按鈕預覽動畫,
    時鐘的動畫已經完成了。

 

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