彩現動畫

 

從動畫建立影片檔案

 

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 從 Bongo 的功能表選工具列選擇彩現動畫開啟 Bongo 彩現動畫對話框。 

 

 

輸入

 

Bongo 彩現動畫對話框的輸入下可以設定動畫的起點刻度、終點刻度與用來彩現動畫的作業視窗。

 

 

起點刻度/終點刻度

設定用來建立動畫的刻度範圍,與時間軸的起點刻度與終點刻度標記的動畫範圍相同。

 

建立迴圈

例如一段足球旋轉 360 度的動畫,起點影格與終點影格的影像完全相同,開啟這個選項會去除終點影格,只保留起點影格,輸出的影格圖片會少一張,這樣動畫影片迴圈時才不會有小停頓的問題。

 

彩現的作業視窗

設定用來彩現動畫的作業視窗。

 

 

輸出

 

設定使用的彩現器、解析度與輸出的動畫影片長度。

 

 

使用的彩現器

設定用來彩現動畫的彩現器,設為作業視窗顯示時是以作業視窗的畫面直接輸出影格圖片。

 

彩現影格延遲時間 (s)

設定每個時間軸刻度擷取作業視窗畫面的間隔時間,作業視窗使用 Neon 即時彩現時可以使用這個設定延遲擷取視圖,讓即時彩現運算有足夠的時間可以完成。 

 

解析度

設定不同影片格式需要的寬度與高度像素,設為作業視窗時是以選取的作業視窗目前的尺寸輸出影格圖片。

 

總影格數

設定實際輸出的總影格數,總影格數並非時間軸上動畫範圍的刻度數,修改總影格數時長度 (秒) 也會跟著改變,因為總影格數 / 每秒影格數 = 長度 (秒)

 

長度 (秒)

設定輸出的影片的長度,修改長度 (秒)總影格數也會隨之增減。

 

每秒影格數 (FPS)

設定輸出的影片播放時每秒使用的影格數,每秒影格數、總影格數、長度 (秒) 三者有相互關聯性,因為每秒影格數 x 長度 (秒) = 總影格數。用於本地端播放的影片可以將 FPS 設為 25,網路影片可以將 FPS 設為 15,降低影片檔案的大小可以減少網路傳輸需要的時間,使影片播放較為順暢。FPS 設定可以直接輸入任何數字,不限於下拉清單提供的 15、25、30。

 

 

影格

 

設定用來輸出動畫的影格。

 

 

輸出所有影格

彩現在輸出下設定的總影格數

 

範圍

彩現總影格數設定的某個範圍。

 

影格

指定要彩現的影格。

 

 

檔案

 

選擇影格圖片的儲存位置。

 

 

輸出位置

將影格圖片儲存至 Rhino 模型所在的資料夾或其它位置。

 

檔案

設定輸出的影格圖片使用的檔案名稱,檔案名稱會自動加上遞增的數字後綴,例如:File_000.bmp、File_001.bmp、File_002.bmp...

 

覆寫已存在的檔案

設定當影格圖片的輸出資料夾裡已有相同名稱的檔案時是否要覆蓋檔案,這個選項可以用在重新輸出某些影格時取代已存在的影格圖片。

 

要讓區域網路內的數部電腦聯合彩現一個大型動畫時可以取消這個選項,當 Bongo 發現某個影格圖片已存在時會略過該影格,繼續彩現其它尚未完成的影格圖片。

 

 

輸出影片

 

設定輸出影片的選項。

 

 

建立影片檔案

Bongo 輸出動畫時一定會建先立影格圖片,使用這個選項可以在影格圖片輸出完成後自動編碼建立影片檔案。

 

刪除影格圖片

影片檔案建立完成後自動刪除所有的影格圖片。  

 

影片類型

設定輸出的影片格式與編碼器的壓縮選項。

 

連續的影格圖片與影片檔案

 

Bongo 彩現動畫時一定會輸出連續的影格圖片,影格圖片的名稱可以在 Bongo 彩現動畫對話框設定,影格圖片的名稱會自動加上遞增的數字後綴,幾乎所有的影片編碼與編輯程式都可以讀取這些影格圖片,以影格圖片匯入影片編輯程式做後續處理得到的影像品質會比匯入影片檔案好。

但也有許多情形需要直接從 Bongo 輸出 AVI 或 MPEG 影片檔案,因為連續的影格圖片未經影片編碼處理前無法以 Windows Media Player 或 Apple Quicktime 等的影片播放程式觀看。

AVI (Audio Video Interleaved) 檔案是早期 Windows 平台的影音標準格式,MPEG (Motion Picture Expert Group) 是後來出現經過壓縮的影音格式。

 

開始彩現

 

彩現動畫按鈕開始彩現,動畫影片輸出完成後可以使用像是 Windows Media Player 的影片播放程式觀看。

 

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