처음 시작

EN

Bongo 2 처음 시작

 

개체와 뷰는 Bongo의 애니메이션 모드에서 수정하면 애니메이션으로 만들 수 있습니다.

 

개체의 변형에서 캡처된 애니메이션 데이터는 타임라인 슬라이더의 현재 위치에 있는 키프레임에 저장됩니다. 이 키프레임은 타임라인에 표시되며, 만들어진 후에도 키프레임 편집기를 사용하여 편집할 수 있습니다.

 

개체와 뷰의 속성은 트위닝이라는 처리 과정이 사용되어 키프레임 사이가 채워집니다.
회전, 크기 조정과 같은 개체의 변형은 항상 개체의 애니메이션 피벗을 중심으로 실행됩니다.
개체는 그 자체가 변형되는 점 외에도, 해당 개체가 다른 개체의 상위 개체인 경우, 그 하위 개체에까지 동일한 변형이 적용됩니다.
경로 커브 또는 제약 관리자를 사용하여 개체와 뷰를 다른 개체에 제약되도록 적용시킬 수 있습니다.
개체 애니메이션에는 움직임을 반복하는 Looping이 포함됩니다.
애니메이션은 Rhino의 뷰포트 표시 또는 Rhino에서 호환되는 렌더러를 사용한 이미지로 출력하여 동영상으로 만들 수 있습니다.

 

Bongo 시작

 

  1. Bongo를 설치합니다.
  2. 명령 프롬프트에 Bongo를 입력합니다.
  3. Bongo를 시작하면 Bongo 도구모음이 표시됩니다.

 

 

 

Bongo 처음 사용

 

Bongo 메뉴 또는 도구모음에서 타임라인을 선택하거나 명령행에 BongoTimeline을 입력합니다.

Bongo의 타임라인이 나타납니다. 타임라인은 Rhino 화면의 가장자리에 고정시키거나 떠 있는 상태로 사용할 수 있습니다.

 

 

개체 애니메이션을 만들기 위한 안내는 애니메이션 개요 페이지로 이어집니다.

© 2019   Created by Scott Davidson.   Powered by

Badges  |  Report an Issue  |  Terms of Service