物件属性及约束

KR

Bongo 物件属性面板

 

前一篇:使用 Bongo 视频编码器

 

Bongo 物件属性面板管理着每一个已记录动作物件的动画数据。

 

为已选物件记录动作

使物件能够记录动作。将物件添加到 动画管理器。

同见:动画概览

 

移除动画

动画管理器移除物件。

 

移除所有关键帧

从物件移除所有关键帧 。基准点及 IK 数据没有被移除。

 

匹配动画数据

将一个物件的动画属性匹配到另一个物件。

 

移动基准点

移动物件的基准点。

 

旋转基准点

旋转物件的基准点。

 

设置父物件

为已选择的物件指定父物件 。参考 层级动画

 

高级层级设置

为物件打开高级层级设置对话框。

 

改变约束控制方向

 

当物件被约束后,基准点显示出虚线约束控制方向指示器。约束控制方向决定物件以何种方向朝向其约束到的物件。

默认情况下,约束控制方向为物件基准点的 x 轴方向。

以虚线箭头表示约束控制方向。

 

改变物件约束方向

在选择新的控制方向矢量提示下,在屏幕上选择一个新的方向,或按回车键使用该物件当前已有的控制方向,或选择一个命令行选项。

 

物件设置

 

启用动画

取消勾选暂时关闭该物件的动画。

显示基准点

为已选择物件切换基准点显示。

在 Rhino 视窗为已记录动作的物件显示基准点。默认情况下,基准点将创建在物件边框方块的中心。Bongo 将围绕物件基准点的 x、y 及 z 轴进行旋转动作。Bongo 将沿着物件基准点的 x、y 及 z 轴进行缩放动作。

 

显示基准点路径

用曲线显示物件基准点在整个动画过程中通过的路径。

在基准点路径上绘制点

在此物件基准点路径上的关键帧位置和指定的间隔显示点或圆点。在 Bongo 文件属性页设置样式和间隔。

显示基准点路径。

 

关闭基准点路径显示

  • 在 Bongo 文件属性页,显示基准点/视窗路径下勾选从不显示基准点/视图路径。

 

改变视窗路径显示点

可以显示为点物件或圆点。圆点显示帧数圆点显示帧数。

  • 在 Bongo 文件属页,在显示基准点/视窗路径下设置关键帧和帧标记显示为,点或圆点。

 

为点显示设置间隔

  • 在 Bongo 文件属性页,显示基准点/视窗路径下为每 X 帧绘制点设置值

 

 

启用循环

重复循环标记之间的动画动作绿色球 20 帧仅旋转一次时,红色球每 5 帧就循环一次。

当选择循环物件时循环标记会出现显示出哪两帧之间的动作将成为物件的循环动作。

循环标记。

 

注意:除非子物件本身有循环,否则将继承父物件的循环。一个物件没有启用循环,将依次向上逐层检查物件的循环,直到达到动画管理器层级的顶层或遇到一个物件的继承循环选项没有在 高级层级设置 对话框中勾选。

使用循环的示例:

  • 一个发动机在运转过程中摄影机缓慢围绕进行拍摄。
  • 一个物件在轨道上前后运动。

 

设置循环的位置及次数

  1. 双击循环标记打开 Bongo 循环对话框。
  2. 在 Bongo 循环对话框中,输入标记的位置,指定循环次数。

 

在世界空间中旋转

修改物件围绕自身基准点旋转为围绕世界坐标系中的x、y、z轴旋转。

 

3D 补间动画

旋转和缩放由三个分开的数字分别设定补间。位置可以使用分别设定或 3-D 补间中的一种补间方式。

3D 补间未被选中时,使用分别设定补间。这意味着 x、y 和 z 可由其自身的曲线分别控制补间。

参考 补间

 

旋转命令

设置在三个纬度都旋转时旋转的顺序。默认情况下,物件接受旋转运动的顺序是,X、Y 其次 Z。

 

约束与关节

 

 

物件可以被约束大路径曲线或物件。

动画可以记录约束的开关状态或权重的变化。关键帧同样记录了物件在约束路径上的位置。这叫做约束参数,在路径起点的时候该参数为 0.0 ,在终点的时候为 1.0 。

约束通常适用于:

  • 一辆汽车沿路径行驶过程中总是面向道路的前方(朝向约束)。
  • 使视窗总是聚焦在场景中指定的物件(目标朝向约束)。
  • 创建一个行走动画(朝向约束)。
  • 视窗摄影机伴随物件一起运动(约束摄影机位置到物件)。

 

约束一个物件到其他物件。

  1. 选择一个物件。
  2. 在属性面板中,点击Bongo按钮。

    - 或 -

    在动画管理器层级中,右击物件名称,在菜单中选择约束管理器。

 

所有动画物件都是以简单基准点开始记录动作并且不包含任何约束。此选项可以有效的停用物件上可能包含的任何约束。

简单约束

简单约束使物件将其自身依附与其他物件。

 

原物件位置。

 

Z 向上朝向

物件沿着路径曲线的切线方向运动并尽可能保持物件 Z 轴向上(世界坐标系 Z 方向)。

 

 

 

添加 Z 向上朝向约束

  1. 选中一个物件,在 简单约束 点击 (添加约束) 按钮, 在菜单中选择 Z 向上朝向约束。
  2. 在选择新的控制方向矢量提示下,在屏幕上选择一个新的方向,或按回车键使用该物件当前已有的控制方向,或选择一个命令行选项。
  3. 在命令行提示下选择曲线,在起点附近选取提示下,选择一条曲线。

 

标准曲线朝向

物件沿曲线运动时,物件约束控制方向总是朝着曲线的切线方向。

 

 

添加标准曲线朝向约束

  1. 选中一个物件,在简单约束点击 (添加约束) 按钮,在菜单中选择标准曲线朝向约束。
  2. 在选择新的控制方向矢量提示下,在屏幕上选择一个新的方向,或按回车键使用该物件当前已有的控制方向,或选择一个命令行选项。
  3. 在命令行提示下选择曲线,在起点附近选取提示下,选择一条曲线。

 

目标朝向

物件的约束控制方向朝向另一个物件的基准点。

可以同时设置多个约束。下面的图示中,物件被约束到路径上并且一直朝向圆环的中心。

 

 

添加目标朝向约束

  1. 选中一个物件,在简单约束点击 (添加约束) 按钮,在菜单中选择目标朝向约束。
  2. 在选择新的控制方向矢量提示下,在屏幕上选择一个新的方向,或按回车键使用该物件当前已有的控制方向,或选择一个命令行选项。
  3. 在命令行提示下选择曲线,在起点附近选取提示下,选择一条曲线。

 

到路径

到路径约束在不改变物件原有方向的情况下使物件沿着曲线运动。

 

 

 

添加到路径约束

  1. 选中一个物件,在简单约束点击 (添加约束) 按钮,在菜单中选择目到路径约束。
  2. 在命令行提示下选择曲线,在起点附近选取提示下,选择一条曲线。

 

物件到基准点

将物件基准点移动到目标物件的基准点位置。下面的图示中,物件被约束到圆环,朝向圆环的中心,基准点被约束到圆环基准点上。方体将以基准点为中心沿着圆环运动。

 

 

将物件约束到基准点

  1. 选中一个物件,在简单约束点击 (添加约束) 按钮,在菜单中选择物件到基准点。
  2. 在命令行提示下选择曲线。在起点附近选取提示下,选择一条曲线。

 

添加一个约束。

从选择的物件移除约束。

 

部分 IK 链

同见:反向运动 (IK)

 

监视器

 

监视器栏显示出物件的相关信息。预览动画时,随着时间轴滑块的移动,此处显示出物件基准点的空间、位置、旋转及缩放情况也随之变化。监视器中显示的值,在使用表达式时显得非常有用。

 

 

相关教程

 

如何显示和隐藏物件。

 

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