Bongo 文件內容

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變更 Bongo 文件內容的設定

檔案功能表選擇選內容,再選擇文件內容下的 Bongo 頁面。

 

 

一般

 

一次移動數個物件時建立代位點

在自動記錄動畫模式下一次移動數個物件,每個物件都會有自己的動畫軸與動畫資料,即使是事先組成群組的數個物件也是如此,某些情形下可能造成不便。

這個選項可以建立一個點物件 (代位點),所有移動的物件都會成為它的子物件,動畫資料是記錄在代位點,非在每個物件個別記錄動畫資料。

繼承關係動畫可以用來建立代位物件,代位物件可以控制其它物件,代位物件有時也稱為控制物件

以群組的物件建立動畫即是一個例子,Rhino 裡群組的物件並非單一物件,群組裡的物件只不過可以一次選取,所以從群組的物件建立動畫時每個物件還是會有自己的動畫軸與動畫記錄。

Bongo 裡可以設定代位點的功能有:

  • BongoPlaceProxyPoint 指令可以放置一個代位點,然後提示選取它的子物件。
  • 啟用一次移動數個物件時建立代位點選項,一次移動數個尚未加入動畫的物件時會自動建立一個代位點。
  • 當一個代位點是數個物件共同的父物件時,自動記錄動畫模式下同時移動所有的子物件是記錄代位點的關鍵影格,同時移動代位點與它的所有子物件亦是如此,非同時移動所有的子物件才會分別記錄子物件的關鍵影格。

僅管代位點的使用可以解決一些問題,但在複雜的模型建立動畫時群組的物件仍然經常會是個問題,所以我們建議使用圖塊代替群組,因為圖塊會被視為單一物件。

 

為一群物件建立代位點

  1. 在某個位置建立一個代位點。
  2. 選取數個物件做為代位點的子物件。
  3. 在代位點 (非在子物件) 加入關鍵影格。

 

使用智慧物件拖曳

同時移動一個父物件的所有子物件時記錄父物件的關鍵影格,子物件不記錄關鍵影格。

 

在啟用動畫的作業視窗顯示目標框

Bongo 預設會在啟用動畫的作業視窗顯示目標框與時間軸滑桿所在的刻度,關閉這個選項可以隱藏這些項目。

 

逆向運動

 

啟用

啟用或停用逆向運動的計算功能。

 

預先計算

Bongo 預設會在 IK 鏈的設定變更時自動重新解算關節運動,這個選項可以開啟/關閉自動解算功能。

 

預先計算的取樣數

設定使用多少取樣數來解算 IK 的約束條件,進一步的資訊請參考這裡

 

在作業視窗裡顯示 IK 資訊

設定是否在作業視窗裡以圖示顯示 IK 鏈的關節類型。

 

位置公差

設定 IK 運動時位置偏差的容許值,位置公差是絕對值。

進一步的資訊請參考這裡

 

旋轉公差

設定 IK 運動時旋轉角度偏差的容許值,旋轉公差是絕對值。
進一步的資訊請參考這裡

 

縮放公差

設定 IK 運動時縮放比例偏差的容許值,縮放公差是相對值。
進一步的資訊請參考這裡

 

 

物件的動畫軸

 

顯示約束方向

設定是否顯示代表約束方向的箭頭。

 

顯示繼承關係連結

設定是否顯示父物件與子物件的動畫軸心之間代表繼承關係的虛線。

 

顯示物件的動畫軸

設定啟用動畫的物件是否顯示動畫軸,動畫軸的顯示與否也可以針對物件單獨設定 (物件內容 > Bongo 頁面 > 顯示動畫軸)。

 

啟用動畫的物件皆顯示動畫軸

啟用動畫但沒有自己的關鍵影格的物件 (例如:沒有關鍵影格的子物件) 在未選取的狀態下預設為不顯示動畫軸,這個選項可以讓所有啟用動畫的物件不論選取狀態皆顯示動畫軸。

 

隱藏的物件仍然顯示標記圖示

當啟用動畫的物件隱藏時仍然顯示動畫軸、動畫軸路徑、父子連結、約束方向、IK 圖示與其它 Bongo 的標記圖示。

 

動畫軸的大小

以模型單位設定動畫軸的大小。 

 

 

動畫預覽

 

 

連續播放

重複播放動畫直到按下停止按鈕,未開啟這個選項時動畫只會播放一次,在動畫範圍終點自動停止。

 

前進 / 倒退 / 往返

變更動畫預覽時的播放方向。

 

時間軸長度 (秒)

設定動畫預覽時時間軸滑桿自動畫範圍起點移動至終點所需的時間,此設定不會影響輸出的影片的長度,彩現動畫對話框的輸出長度才能決定輸出的影片的長度。

 

動畫軸與視圖路徑顯示

 

永不顯示動畫軸與視圖路徑

動畫軸顯示與否的全域設定。

 

關鍵影格與刻度顯示為

點物件

在動畫軸或視圖路徑上顯示點時以點物件標記關鍵影格與刻度。

 

註解點

在動畫軸或視圖路徑上顯示點時以註解點標記關鍵影格與刻度。

 

點的間隔 (刻度)

設定在動畫軸或視圖路徑上顯示點時每隔多少刻度標記一個點。

 

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