애니메이션 관리자

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애니메이션 관리자에는 모든 애니메이션 실행 개체, 뷰, 레이어, 렌더링 콘텐츠를 한 곳에 목록으로 표시합니다. 애니메이션 관리자를 사용하여 모델에 애니메이션 실행된 개체를 선택하고, 해당 개체의 애니메이션 속성을 수정하고 개체 계층 구조를 만들 수 있습니다. 애니메이션 관리자는 계층 구조를 나타내는 트리에서 개체 사이의 상위/하위 관계를 표시합니다. 각각의 개체는 애니메이션 실행된 개체 항목의 하위 개체이거나 다른 개체입니다. 한 개체가 다른 개체의 하위 개체가 되면, 그 자체의 변환 외에도 상위 개체에 적용되는 변환에 따라 또한 변환이 됩니다.

자동차가 움직이도록 애니메이션 실행하고, 자동차 바퀴는 자동차 개체로 끌어오거나 Bongo 개체 속성의 상위로 설정 단추를 사용하여 자동차의 하위 개체로 설정할 수 있습니다. 바퀴는 이제 자동차와 함께 움직이고 올바른 위치로 유지됩니다. 다음으로, 바퀴에만 회전을 설정하려면, 바퀴를 선택하고 변형 슬라이더를 사용하여 각각의 바퀴가 자체적인 축을 중심으로 회전하도록 설정할 수 있습니다. 바퀴들은 자동차와 함께 움직이고 (상위 변형 사용) 자체 축을 중심으로 회전합니다.

애니메이션 관리자는 모든 애니메이션 실행된 개체, 그룹, Rhino의 뷰포트를 애니메이션 트리로 표시합니다.

기본값

현재 애니메이션 이름입니다. 모든 애니메이션은 애니메이션 세트의 일부입니다.

애니메이션 세트를 사용하여 하나의 모델에 여러 개의 애니메이션을 설정할 수 있습니다.

애니메이션 관리자를 열면 이름이 기본값인 하나의 애니메이션만이 모델에 있습니다.

애니메이션 관리자 창을 열려면

  • Bongo 메뉴에서 애니메이션 관리자를 선택하거나 도구모음의 애니메이션 관리자 아이콘을 누릅니다.

 

트리(기본값) 뷰

 

애니메이션 관리자에서 기본 뷰 단추를 클릭합니다. 기본 뷰에서 할 수 있는 기능:

  • 트리에 있는 개체 이름을 클릭하여 선택합니다.
  • 개체 이름을 두 번 클릭하여 해당 개체의 키프레임 편집기를 엽니다.
  • 뷰포트 이름을 두 번 클릭하여 해당 뷰포트에서 애니메이션을 사용하도록 설정합니다.
  • 개체 이름을 오른쪽 클릭하여 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다

참조: Bongo 개체 속성.

  • 뷰 이름을 오른쪽 클릭하여 뷰의 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다.


참조:뷰 애니메이션 속성.

  • 마우스를 사용하여 개체를 다른 개체상으로 끌어 상위/하위 계층 링크를 설정합니다.


IK 뷰

 

애니메이션 관리자에서 IK 뷰 단추를 클릭하여 IK 뷰를 활성화합니다. IK 뷰에서 IK 체인이 어떤 컴포넌트와 관절 유형으로 구성되어 있는지 확인할 수 있습니다.

참조: 역운동학(IK)

관절 정보

힌지

관절이 x, y 또는 z 방향으로 회전할 수 있게 설정합니다.

텔레스코픽

관절이 x, y 또는 z 방향으로 연장될 수 있게 설정합니다.

고무줄

관절이 x, y 또는 z 방향으로 크기 조정될 수 있게 설정합니다.

유니버설

관절을 모든 방향으로 회전, 크기 조정, 이동할 수 있게 설정합니다.

목표

끝 제약. 계산이 여기에서 멈춥니다.

상위/하위 관계

 

두 개체간에 상위/하위 관계가 설정되어 있을 때 Rhinoceros 뷰포트에서 두 개체는 도트 선으로 연결되어 보입니다.

상위/하위 관계는 어떤 깊이로도 쌓을 수 있습니다. 개체 아래 하위 개체, 한 단계 더 낮은 하위 개체, 두 단계 낮은 하위 개체를 지정할 수 있습니다.

상위/하위 관계를 만들려면

  1. 상위 개체를 선택합니다.
  2. Bongo 메뉴에서 유틸리티를 선택하고 하위 개체 선택을 선택합니다.

- 또는 -

  • 애니메이션 관리자 트리에서 상위 개체 이름을 오른쪽 클릭하고 메뉴에서 하위 개체 선택을 선택합니다.

- 또는 -

  • 애니메이션 관리자 트리에서 하위로 지정하려는 개체를 마우스로 끌어 상위 개체로 가져갑니다.

하나의 상위 개체 아래 여러 개의 하위 개체를 만들려면

  1. 하위 개체를 선택합니다.
  2. 개체 속성에서 상위로 설정 단추를 클릭합니다. 

상위 개체에서 하위 개체를 제거하려면

  • 애니메이션 관리자 트리에서 상위 개체에서 하위 개체를 마우스로 끌어 애니메이션 실행된 개체로 가져갑니다.
    옵션

    상위개체에_스냅

    현재 상위 변형이 새로운 하위 개체에 적용될지를 결정합니다. 상위개체에_스냅 옵션을 사용하지 않으면 이 작업은 하위 개체를 움직이게 하지 않습니다.

링크 체인

 

BongoLinkChain 명령을 사용하여 계층 구조를 설정합니다. 하위 개체를 선택하고 피벗을 움직이는 대신, 하나의 명령으로 이 작업을 마칠 수 있습니다.

 

고급 계층 설정

이 설정은 상위 개체의 액션에 하위 개체가 어떻게 반응하는지를 제어합니다.

고급 계층 설정 대화상자를 열려면

  • 애니메이션 관리자 트리에서 개체를 오른쪽 클릭하고 메뉴에서 고급 계층 설정을 선택합니다.

    옵션

    상위 개체의 설정 상속

    개체의 상위 개체가 변형을 결정합니다. 이 설정은 귀납적입니다. 상위 개체에도 이 설정이 있다면 해당 상위 개체보다 한 단계 위에 있는 상위 개체가 변형을 결정하고, 이는 트리의 최상위에 이를 때까지 계속되며 이 경우, 문서 설정이 적용됩니다.

    컨트롤러

    이 설정은 상위 개체의 변형 정보를 상속하는 대신, 개체가 어떤 변형을 자체적으로 제어하는지를 설정합니다.

    하위 개체의 피벗을 중심으로 동작

    이 개체의 변형이 부모 개체의 피벗이 아니라 자체의 피벗을 중심으로 동작하도록 강제로 설정합니다.

    이동 제어

    개체가 자체의 이동 변형을 제어합니다.

    회전 제어

    개체가 자체의 회전 변형을 제어합니다.

    크기 조정 제어

    개체가 자체의 크기 조정 변형을 제어합니다.

    반복 제어

    개체가 자체의 반복 속성을 제어합니다.

 

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