뷰 애니메이션

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BongoEnableView 명령은 뷰 초점 이동과 확대/축소를 애니메이션 실행합니다.

Bongo의 애니메이션 단추가 활성화된 상태에서 애니메이션이 설정된 뷰포트에서 뷰를 변경하면 타임라인에 노란색 뷰 키프레임 마커가 추가됩니다.

일단 뷰가 애니메이션 실행되면 Bongo에서 해당 뷰를 확대/축소, 초점 이동하는 것이 방지되므로, 뷰의 기본 설정은 애니메이션이 실행되지 않은 상태입니다.

뷰 애니메이션을 사용하려면

  1. 뷰포트를 활성 상태로 만듭니다.
  2. 뷰포트의 속성 패널에서 애니메이션 단추를 클릭합니다.

    - 또는 -

    애니메이션 관리자의 뷰를 두 번 클릭합니다.

 

애니메이션

Bongo가 뷰포트를 제어하게 됩니다.

효과를 확인하려면 두 개 이상의 키프레임을 추가합니다. 하나의 키프레임만을 추가하면 해당 키프레임으로 카메라가 고정되기만 합니다.

애니메이션 삭제

뷰에서 키프레임과 제약을 포함한 모든 애니메이션 데이터를 삭제합니다.

키프레임 제거

뷰에서 모든 키프레임을 제거합니다.

뷰를 애니메이션 실행하려면

  1. 뷰포트가 활성인 상태에서 타임라인의 애니메이션 단추를 클릭합니다.
  2. 타임라인과 활성 뷰포트가 애니메이션 모드 색으로 강조 표시됩니다.
  3. 뷰 키프레임을 배치하려는 위치의 눈금으로 타임라인 슬라이더를 움직입니다.
  4. Rhino의 뷰 조작 명령을 사용하여 뷰를 확대/축소, 초점 이동, 회전, 선택된 개체 확대/축소합니다.
  5. 타임라인 슬라이더를 다른 눈금으로 움직여 뷰를 조작합니다.
  6. 모든 키프레임이 제자리에 올 때까지 계속합니다.
  7. 다시 애니메이션 단추를 클릭하여 애니메이션 모드를 끕니다.

 

Bongo 뷰 속성
애니메이션 설정됨

Bongo가 뷰를 제어하게 됩니다. 이 확인란을 해제하여 정상적으로 초점 이동과 확대/축소를 실행합니다.

카메라 경로 표시

애니메이션 전체에 걸쳐 뷰의 카메라 위치 경로를 보여주는 선을 표시합니다.

카메라 경로에 점 표시

키프레임 위치에 점 또는 도트를 표시하고, 이 뷰의 카메라 위치 경로를 따라 지정된 간격을 표시합니다. 이것으로 카메라 속도를 판단할 수 있습니다. 도트가 가까이 있을수록 이동이 느려집니다.

대상 경로 표시

애니메이션 전체에 걸쳐 뷰의 대상 위치 경로를 보여주는 선을 표시합니다.

대상 경로에 점 표시

키프레임 위치에 점 또는 도트를 표시하고, 대상 경로를 따라 지정된 간격을 표시합니다.

안내: Bongo 문서 속성 페이지에서 카메라와 대상 경로의 간격과 점/도트 스타일을 설정합니다.

구형(球形) 트위닝 사용

Bongo에서 구형 트위닝 또는 데카르트 트위닝을 사용하는 것을 제어합니다. 대부분의 경우, 구형 트위닝이 가장 적당하며 기본값으로 설정되어 있습니다. 직교 뷰에서는 비(非)구형 트위닝이 사용되어야 합니다.
구형 트위닝이 켜져 있습니다.

구형 트위닝이 꺼져 있습니다.

단순 제약 사용

뷰에 제약이 실행되도록 설정합니다.

 

Bongo 뷰 제약
뷰를 커브와 개체 피벗에 제약할 수 있습니다. 이 기능을 사용하여 워크스루(walk-through) 애니메이션, 턴테이블 애니메이션을 만들 수 있으며, 애니메이션 전체에 걸쳐 특정한 한 개체(또는 여러 개체)에 카메라의 초점을 맞출 수 있습니다.

뷰 제약을 관리하려면

  1. 뷰포트를 활성 상태로 만듭니다.
  2. 뷰포트의 속성 패널에서 제약 단추를 클릭합니다.

    뷰 제약 관리자 옵션

    뷰 제약 목록

    해당 뷰의 현재 제약이 표시됩니다.

    이름

    이 제약과 관련 있는 제약 개체의 이름입니다.

    제약 목록에서 제약 이름을 클릭하여 곧바로 이름을 변경할 수 있습니다.

    유형

    제약의 유형.

    추가

    목록에 제약을 추가합니다. 해당 뷰에 사용할 수 있는 모든 제약 유형이 메뉴에 표시됩니다. 프롬프트에 따라 한 개체를 선택합니다.

    제거

    목록에서 제약을 제거합니다.

따라 보기

카메라를 현재 위치에 접하는 선택된 경로를 따라 보도록 강제로 설정합니다.

뷰포트 카메라가 경로 커브를 따라 보도록 제약하려면

  1. 뷰 제약 대화상자에서 추가를 클릭하고 따라 보기를 선택합니다.
  2. 커브 선택. 시작점 가까이에서 지정합니다 프롬프트에서 하나의 커브를 선택합니다.

    커브의 시작점 가까이에서 지정합니다.

    카메라가 현재 위치에 접하는 선택된 경로를 따라 봅니다. 카메라가 움직이며 같은 방향을 볼 때 유용한 기능입니다.

카메라를 개체에

카메라 위치를 한 개체의 피벗 점으로 설정합니다.

뷰포트 카메라를 개체 피벗으로 제약하려면

  1. 뷰포트를 활성 상태로 만듭니다.
  2. Bongo 메뉴에서 뷰 제약 관리자를 선택합니다.
  3. 뷰 제약 대화상자에서 추가를 클릭하고 카메라를 개체에를 선택합니다.
  4. 개체 선택 프롬프트에서 카메라에 제약시킬 개체를 선택합니다.

    카메라 위치가 개체 피벗 점에 첨부됩니다. 예를 들어, 카메라가 자동차의 운전석에 있을 때처럼 카메라가 한 개체를 따라가야 하는 경우에 유용합니다.

    이 제약은 카메라의 대상에는 전혀 영향을 주지 않습니다.

카메라를 경로로

뷰포트 카메라 위치가 Rhino 커브 또는 폴리커브 개체를 따르도록 강제로 설정합니다.

뷰포트 카메라가 경로를 따르도록 제약하려면

  1. 뷰포트를 활성 상태로 만듭니다.
  2. Bongo 메뉴에서 뷰 제약 관리자를 선택합니다.
  3. 뷰 제약 대화상자에서 추가를 클릭하고 대상 경로를 선택합니다.
  4. 커브 선택. 시작점 가까이에서 지정합니다 프롬프트에서 하나의 커브를 선택합니다.

    커브의 시작점 가까이에서 지정합니다.

    카메라가 경로 커브를 따르지만 동일한 대상 점을 유지합니다.

    경로에 추가적인 매개변수 키프레임을 설정하려면 애니메이션 단추가 활성 상태일 때, 개체를 커브의 다른 점 가까이로 움직입니다.

대상을 개체로

카메라 대상을 개체의 피벗 또는 (개체가 애니메이션 실행되지 않은 경우) 경계 상자 중심으로 강제로 설정합니다. 이 설정을 사용하면 사용자가 가장 관심있는 개체를 카메라가 항상 바라보게 됩니다.

뷰포트 대상을 개체 피벗으로 제약하려면

  1. 뷰포트를 활성 상태로 만듭니다.
  2. Bongo 메뉴에서 뷰 제약 관리자를 선택합니다.
  3. 뷰 제약 대화상자에서 추가를 클릭하고 대상을 개체로를 선택합니다.
  4. 개체 선택 프롬프트에서 대상을 제약시킬 개체를 선택합니다.

    카메라 대상이 개체의 피벗 또는 (개체가 애니메이션 실행되지 않은 경우) 경계 상자 중심으로 강제로 설정됩니다. 이 설정을 사용하면 사용자가 가장 관심있는 개체를 카메라가 항상 바라보게 됩니다.

    이 제약은 뷰의 대상 또는 개체에만 영향을 줍니다. 위치에는 전혀 영향이 없습니다.

대상을 경로로

뷰포트 대상 위치가 Rhino 커브 또는 폴리커브 개체를 따르도록 강제로 설정합니다.

뷰포트 대상을 경로 커브로 제약하려면

  1. 뷰포트를 활성 상태로 만듭니다.
  2. Bongo 메뉴에서 뷰 제약 관리자를 선택합니다.
  3. 뷰 제약 대화상자에서 추가를 클릭하고 대상을 경로로를 선택합니다.
  4. 커브 선택. 시작점 가까이에서 지정합니다 프롬프트에서 하나의 커브를 선택합니다.

    커브의 시작점 가까이에서 지정합니다.

    뷰포트 대상이 움직이며 경로 커브를 따라갑니다.

    안내: Rhino의 Camera 명령을 사용하여 카메라 아이콘을 켭니다. 애니메이션을 미리보면 애니메이션 실행하는 카메라 위치를 볼 수 있습니다.

 

명명된 뷰 애니메이션 마법사
Bongo 명명된 뷰 애니메이션 마법사를 사용하여 여러 개의 명명된 뷰를 통과하는 뷰 애니메이션을 설정할 수 있습니다. 명명된 뷰 애니메이션은 건축용 워크스루(walk-through) 또는 플라이스루(fly-through) 애니메이션에 특히 유용합니다.

 

명명된 뷰를 애니메이션 실행하려면

  1. Rhino의 NamedView 명령을 사용하여 명명된 뷰를 설정합니다.
  2. BongoNamedViewsAnimationWizard 명령을 사용하여 애니메이션을 실행할 목록에 명명된 뷰를 추가합니다.

    옵션

    애니메이션 뷰

    애니메이션 실행될 뷰.

    이름

    명명된 뷰 이름.

    일시 중지

    명명된 뷰에서 애니메이션이 일시 중지되는 눈금의 수.

    명명된 뷰 추가

    명명된 뷰 선택 대화상자에서 애니메이션 실행하려는 뷰를 선택합니다. 목록에 이름이 표시되는 순서대로 애니메이션 실행됩니다.

    위로 이동

    목록에서 뷰 이름을 위로 이동합니다.

    아래로 이동

    목록에서 뷰 이름을 아래로 이동합니다.

    삭제

    목록에서 명명된 뷰를 삭제합니다.

    키프레임 사이에 있는 눈금의 수

    뷰 키프레임 사이에 배치된 눈금의 수.

    새 애니메이션 세트 만들기

    이러한 뷰를 사용하여 새로운 애니메이션 세트를 만듭니다.

    현재 애니메이션 세트에 추가

    현재 애니메이션 세트에 뷰 애니메이션을 추가합니다.

    이전 뷰 키프레임 제거

    이미 설정되어 있는 뷰 키프레임을 삭제합니다.

 

 

피벗 경로 표시 제어
피벗이 어디로 여행하고 키프레임이 경로 어디에 떨어지는지 보여주는 피벗 경로를 표시합니다. 키프레임 위치는 점 개체 또는 도트가 될 수 있습니다. 도트는 눈금 번호를 표시합니다.

뷰 경로 표시를 끄려면

  • Bongo 문서 속성 페이지의 피벗/뷰 경로 표시에서 피벗/뷰 경로 표시 안 함을 선택합니다.


뷰 경로의 점 표시를 변경하려면

  • Bongo 문서 속성 페이지의 피벗/뷰 경로 표시 아래 키프레임 및 프레임 마크의 표시 형식에서 점 또는 도트를 선택합니다.


점 표시 간격을 변경하려면

  • Bongo 문서 속성 페이지의 피벗/뷰 경로 표시에서 매 _ 눈금마다 점/도트 표시의 값을 설정합니다.


뷰 경로의 색을 변경하려면

  • Bongo 옵션 페이지에서 카메라와 대상 경로의 색을 설정합니다.

 

Bongo의 뷰포트 제어 해제
뷰포트가 애니메이션 실행되면, 뷰는 애니메이션 단추가 활성화된 상태가 아니더라도 현재 눈금의 키프레임 지정된 위치로 제약된 상태가 유지됩니다. Rhino의 초점 이동과 확대/축소로 뷰를 조작할 때 마우스를 놓으면 곧바로 뷰가 현재 눈금의 위치에 다시 스냅하는 것을 확인할 수 있습니다.

Bongo에서 뷰 제어를 해제하여 원래대로 확대/축소와 초점 이동을 실행할 수 있습니다. 뷰의 키프레임을 삭제하지 않습니다. 애니메이션의 뷰포트를 다시 사용하도록 설정할 때 키프레임이 그대로 유지됩니다.

Bongo의 뷰 제어를 임시 해제하려면

  • 애니메이션 관리자 트리에서 뷰포트 이름을 오른쪽 클릭하고 애니메이션 설정됨의 확인란을 해제합니다.

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