타임라인

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Bongo 2.0에서 타임라인 제어 관련 기능이 크게 향상되었습니다.

 

타임라인 창 탐색

마우스를 사용하여 타임라인 창의 뷰를 변경합니다.

타임라인 창에서 마우스 휠을 움직어 확대/축소합니다.

타임라인 창에서 마우스 오른쪽 단추로 끌어 시간의 앞(전진)/뒤(후진)로 움직입니다.

뷰를 원래대로 되돌리려면

  • 타임라인 뷰 원래대로 단추를 클릭하여 타임라인 창을 기본값 뷰로 되돌립니다.

타임라인 슬라이더

 

타임라인 슬라이더를 움직이면 애니메이션의 현재 시간이 변경됩니다. 슬라이더의 텍스트는 현재 눈금 번호를 나타냅니다.

화살표를 슬라이더의 오른쪽 왼쪽으로 클릭하여 한 번에 한 프레임씩 앞, 뒤로 움직입니다.

슬라이더를 클릭하고 끌어 애니메이션에서 앞, 뒤로 움직입니다. 이 작업을 스크러빙(scrubbing)이라고 합니다. 슬라이더의 텍스트는 현재 눈금 번호를 나타냅니다.

 

현재 타임라인 슬라이더 위치를 설정하려면

타임라인 슬라이더를 마우스로 끌어 원하는 눈금 위치로 설정합니다.

- 또는 -

1. 타임라인을 오른쪽 클릭하고, 메뉴에서 타임라인 슬라이더 위치 설정을 선택합니다.
2. 타임라인 슬라이더 위치 설정 대화상자에서 슬라이더 위치가 될 눈금 번호를 입력합니다.

 

타임라인 눈금


Bongo에서 시간은 눈금으로 측정됩니다. 세로 마크는 현재 애니메이션의 각 눈금을 나타냅니다. 파란색 현재 눈금 표시기는 현재 눈금을 표시합니다.

애니메이션을 동영상 파일로 렌더링하면 애니메이션이 얼마나 오래 실행되는지 시간을 선택할 수 있습니다. Bongo 애니메이션의 눈금 숫자가 비디오 파일의 이미지 (프레임) 번호로 고정되어 있지 않으므로, CD 배포 또는 웹 등의 다양한 용도에 맞춰 프레임 속도와 비디오 길이를 변경할 수 있습니다.

눈금을 삽입하거난 삭제하여 눈금의 수를 늘리거나 뺍니다.

 

타임라인이 표시되는 눈금 수를 설정하려면

  • 눈금 편집 상자에 표시할 눈금 개수를 입력합니다.

눈금을 삽입하려면
  1. 눈금을 추가하려는 위치의 타임라인을 오른쪽 클릭하고 메뉴에서 눈금 위치에 삽입을 선택합니다.
  2. 눈금 삽입 대화상자가 표시되면, 해당 위치에 추가할 눈금의 숫자를 입력합니다. 눈금이 삽입되고 눈금 오른쪽에 있는 모든 키프레임이 오른쪽으로 밀립니다.

눈금을 삭제하려면
  1. 눈금을 추가하려는 위치의 타임라인을 오른쪽 클릭하고 메뉴에서 눈금 위치에서 삭제을 선택합니다.
  2. 눈금 삭제 대화상자에서 해당 위치에서 제거할 눈금의 개수를 입력합니다. 눈금이 제거되고 눈금 오른쪽에 있는 모든 키프레임이 왼쪽으로 당겨집니다. 삭제된 눈금 위치의 키프레임이 삭제됩니다.

타임라인이 표시되는 눈금 수를 설정하려면
  • 타임라인의 눈금 편집 상자에 눈금의 수를 설정합니다.

타임라인 길이를 초 단위로 설정하려면
  • Bongo 문서 속성 대화상자의 애니메이션 미리보기에서 타임라인 길이 (초) 설정을 지정합니다.

참조: Bongo 문서 속성.

 

애니메이션 범위


파란색의 막대와 끝 마커가 애니메이션 범위(애니메이션이 시작하고 끝나는 눈금)를 나타냅니다.

애니메이션의 시작 눈금과 끝 눈금을 설정하려면

  • Bongo의 타임라인에서 파란색 범위 마커의 양쪽 끝을 마우스로 끌어옵니다.

- 또는 -

  1. 파란색 범위 마커를 오른쪽 클릭하고 메뉴에서 편집을 선택합니다.
  2. Bongo 애니메이션 범위 대화상자에서 애니메이션 위치의 시작과 끝이 되는 눈금 번호를 입력합니다.

- 또는 -

  1. Bongo 메뉴 또는 도구모음에서 애니메이션 렌더링을 선택합니다.
  2. Bongo 렌더링 애니메이션 대화상자에서 시작 눈금과 중지 눈금 번호를 설정합니다.
  3. 적용 단추를 클릭합니다.

참조: 애니메이션 렌더링.

 

범위 마커를 숨기려면

  • 파란색 범위 마커를 오른쪽 클릭하고 메뉴에서 사용을 선택합니다.

– 또는 –

  • 타임라인을 오른쪽 클릭하고, 메뉴에서 애니메이션 범위 표시를 선택합니다.

범위 마커를 표시하려면
  • 타임라인을 오른쪽 클릭하고, 메뉴에서 애니메이션 범위 표시를 선택합니다.

 

키프레임 마커
키프레임 마커는 기록된 키프레임 시간의 위치를 나타냅니다. 키프레임 마커는 색상 구분됩니다.

개체를 선택하거나 애니메이션 실행된 뷰포트를 활성화하면 Bongo의 타임라인을 따라 모든 선택된 개체의 키프레임 마커가 표시됩니다. 선택되지 않은 개체와 현재로 설정되지 않은 뷰포트의 경우, Bongo는 고스트 키프레임 마커로 표시합니다.

 

키프레임 색:

빨강 - 개체

노랑 - 뷰

녹색 - 문서

진한 파랑 - 레이어

흐린 파랑 - 조명

분홍 - 콘텐

 

여러 키프레임을 창 선택하여 키프레임 편집기와 커브 편집기에서 편집합니다.

 

키프레임 크기 조정
BongoScaleKeyframes 명령은 선택된 키프레임 사이의 거리를 서로 가깝게 또는 멀리 변경합니다.

크기 조정 전.

크기 조정한 후.

 

키프레임의 배치를 조정하려면

  1. 옵션 선택 프롬프트에서 키프레임 유형을 선택합니다.
  2. 적합한 개체, 뷰, 조명, 레이어, 문서 속성, 렌더링 콘텐츠 (재질, 텍스처, 환경) 를 선택하거나 입력합니다.
  3. 원점 눈금 프롬프트에서 키프레임 크기 조정의 기준이 될 눈금 번호를 입력합니다.
  4. 크기 조정 배율 프롬프트에서 키프레임의 크기를 조정할 배율을 입력합니다.
  5. 크기 조정 방향 프롬프트에서 크기 조정 방향을 선택합니다.

방향 옵션

왼쪽

타임라인의 시작을 향하여 키프레임의 크기를 조정합니다.

오른쪽

타임라인의 끝을 향하여 키프레임의 크기를 조정합니다.

모두

키프레임을 원점 눈금의 양쪽 방향에서 크기 조정합니다.

 

애니메이션 미리보기 제어
재생과 중지 단추로 애니메이션 미리보기를 제어합니다.

애니메이션 미리보기를 시작하려면

  • 타임라인에서 재생 단추를 클릭합니다.

- 또는 -

  • 타임라인을 오른쪽 클릭하고 메뉴에서 재생을 클릭합니다. 재생 단추가 일시 중지 단추로 바뀝니다.

애니메이션 미리보기를 일시 중지하려면
  • 타임라인에서 일시 중지 단추를 클릭합니다. 타임라인 슬라이더와 애니메이션 실행된 개체가 현재 눈금 위치에서 멈춥니다.

미리보기를 다시 시작하려면
  • 타임라인에서 재생 단추를 클릭합니다.

애니메이션 미리보기를 중지하려면
  • 타임라인에서 중지 단추를 클릭합니다.

- 또는 -

  • 타임라인을 오른쪽 클릭하고 메뉴에서 중지를 클릭합니다. 타임라인 슬라이더가 0으로 다시 설정됩니다.

미리보기 속성을 설정하려면
  • Rhino 파일 메뉴에서 속성을 선택합니다.
  • 문서 속성 대화상자에서 Bongo 페이지를 클릭하고 애니메이션 미리보기의 설정을 변경합니다.

참조: Bongo 문서 속성.

 

변형 제어
변형은 지정된 키프레임 위치에서 선택된 개체의 애니메이션 모션, 회전, 크기 조정을 세밀하게 조정합니다.

하나 이상의 개체를 선택하고 애니메이션  단추가 활성화되었을 때 변형 제어도 활성화됩니다.

위치 모드로 전환
위치 모드는 눈금에서 개체의 위치를 변경합니다. 개체에 적용된 변화를 뷰포트에서 확인할 수 있습니다.

개체의 위치를 변경하려면

  1. 개체를 선택합니다.
  2. 애니메이션 단추를 클릭합니다.
  3. 키프레임을 배치하려는 위치의 눈금으로 타임라인 슬라이더를 움직입니다.
  4. 타임라인에서 위치 모드로 전환 단추를 클릭합니다.
  5. x, y, 또는 z 좌표값을 편집합니다.

 

회전 모드로 전환
회전 모드는 눈금에서 개체의 회전 각도를 변경합니다.

피벗을 중심으로 개체를 회전시키려면

  1. 개체를 선택합니다.
  2. 애니메이션 단추를 클릭합니다.
  3. 키프레임을 배치하려는 위치의 눈금으로 타임라인 슬라이더를 움직입니다.
  4. 타임라인에서 회전 모드로 전환 단추를 클릭합니다.
  5. x, y, 또는 z 회전 각도값을 편집합니다.

 

크기 조정 모드로 전환
크기 조정 모드는 눈금에서 개체의 크기를 변경합니다.

피벗을 중심으로 개체의 크기를 조정하려면

  1. 개체를 선택합니다.
  2. 애니메이션 단추를 클릭합니다.
  3. 키프레임을 배치하려는 위치의 눈금으로 타임라인 슬라이더를 움직입니다.
  4. 타임라인에서 크기 조정 모드로 전환 단추를 클릭합니다.
  5. x, y, 또는 z 배율을 편집합니다.

참조: 애니메이션 개요.

 

IK 사용/사용 안 함
역운동학(IK)을 켜고 끕니다. 이 설정은 기본적으로 켜져 있습니다. IK가 다시 계산되는 동안 IK 시스템을 많이 변경하면 작업이 순조롭지 않을 수 있습니다. 여러 가지 설정을 실험하는 동안에는 이 단추를 사용하여 설정을 꺼두는 것이 좋습니다.

참조: 역운동학 (IK).

 

타임라인 뷰 원래대로
타임라인 뷰를 원래대로 되돌리고 슬라이더를 0으로 다시 설정합니다.

타임라인의 상황에 맞는 메뉴
개체가 선택된 상태, 애니메이션이 활성화된 상태, 해당 개체들의 애니메이션 실행 여부 등에 따라 메뉴가 변경됩니다.

타임라인의 상황에 맞는 메뉴를 보려면

  • 마우스 오른쪽 단추로 타임라인을 클릭합니다.

타임라인의 상황에 맞는 메뉴 옵션

컴팩트 모드

타임라인, 슬라이더, 키프레임 마커만 표시하도록 타임라인 창을 축소합니다. 미리보기와 변형 제어는 숨겨져 있습니다. 미리보기 제어는 상황에 맞는 메뉴에서 사용하실 수 있습니다.

키프레임 축소

키프레임 마커를 짧게 만들어 타임라인이 세로 공간을 덜 차지하게 설정합니다.

타임라인 눈금

타임라인에 표시되는 눈금 개수를 설정합니다.

눈금 위치에 삽입

눈금을 삽입합니다.

눈금 위치에서 삭제

눈금을 삭제합니다.

재생

애니메이션 미리보기를 재생하거나 일시 중지합니다.

중지

애니메이션 미리보기를 중지합니다.

타임라인 슬라이더 위치 설정

타임라인 슬라이더의 현재 위치를 설정합니다.

원래대로

타임라인 창을 원래 뷰로 되돌리고, 슬라이더를 0으로 다시 설정합니다.

커브 편집기 표시

커브 편집기를 표시합니다.

개체 반복 위치 표시

모든 개체의 반복 마커 표시를 제어합니다.

애니메이션 범위 표시

애니메이션 범위 마커 표시를 제어합니다.

키프레임 추가

키프레임 추가 - 클릭한 위치에서 가장 가까운 눈금에 키프레임을 추가합니다.

눈금 번호 표시

타임라인에 표시되는 눈금 번호 표시를 제어합니다.

부드러운 스크러빙

기본적으로 타임라인 슬라이더를 스크러빙할 때, 개체와 뷰는 눈금 사이에서 부드럽게 트위닝됩니다. 부드러운 스크러빙을 끄면 정확한 눈금 위치에서만 트위닝이 움직이게 됩니다.

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