Linea temporale


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La linea temporale


Tutorial precedente:
Animazione semplice con Bongo. Parte 2: Viste.

Il controllo della linea temporale di Bongo 2.0 presenta notevoli miglioramenti.  L'immagine sottostante mostra l'intera linea temporale con tutte le funzioni di Bongo 2.0.

Navigazione all'interno della finestra della linea temporale

La navigazione nella finestra della linea temporale si controlla tramite il mouse.

Far scorrere la rotellina del mouse per effettuare uno zoom in o uno zoom out nella finestra della linea temporale.

Trascinare il tasto destro del mouse nella finestra della linea temporale per spostarsi in avanti e indietro nel tempo.

Per reimpostare la vista

  • Fare clic sul pulsante Reimposta linea temporale per ripristinare la vista predefinita della finestra della linea temporale.

 

Slider della linea temporale

 

Spostando lo slider della linea temporale, ci si sposta nel tempo all'interno dell'animazione. Il testo che compare sullo slider mostra il numero del tick corrente.

Cliccare sulle frecce poste sulla sinistra e sulla destra dello slider per spostarlo in avanti o indietro di un fotogramma alla volta.

Cliccare sullo slider e trascinare per spostarsi in avanti o indietro nell'animazione. Questa operazione viene denominata scrubbing. Il testo che compare sullo slider mostra il numero del tick corrente.

Per impostare la posizione corrente dello slider della linea temporale

Trascinare lo slider della linea temporale sul tick desiderato.

- oppure -

1. Cliccare con il tasto destro sulla Linea temporale e, dal menu, selezionare Imposta la posizione dello slider della linea temporale.
2. Nella finestra di dialogo Imposta la posizione dello slider della linea temporale, inserire il numero del tick per la posizione dello slider.

 

Tick della linea temporale

 

In Bongo, il tempo si misura in tick. I trattini verticali rappresentano i tick dell'animazione corrente. L'indicatore del tick corrente blu indica il tick corrente.

Quando si renderizza un'animazione su un file video, si può scegliere per quanto tempo far scorrere l'animazione. Visto che il numero di tick di un'animazione di Bongo non corrisponde al numero di immagini (fotogrammi) di un file video, è possibile cambiare facilmente la frequenza dei fotogrammi e la lunghezza del video a seconda delle esigenze (es. distribuzione in CD o web).

Espandere o contrarre il numero di tick inserendo od eliminando dei tick.

Per impostare il numero di tick visualizzati sulla linea temporale

  • Nella casella di modifica Tick, inserire il numero di tick da visualizzare.


Per inserire dei tick

  1. Cliccare con il tasto destro sul punto della Linea temporale in cui si desidera inserire i tick e, dal menu, selezionare Inserisci sul tick.
  2. Nella finestra di dialogo Inserisci tick, specificare il numero di tick da aggiungere in quel punto. I tick verranno inseriti e tutti i fotogrammi chiave sulla loro destra verranno fatti scorrere verso destra.


Per eliminare dei tick

  1. Cliccare con il tasto destro sul punto della Linea temporale in cui si desidera eliminare i tick e, dal menu, selezionare Elimina sul tick.
  2. Nella finestra di dialogo Elimina tick, specificare il numero di tick da eliminare in quel punto. I tick verranno rimossi e tutti i fotogrammi chiave sulla loro destra verranno fatti scorrere verso sinistra. I fotogrammi chiave sui tick eliminati vengono eliminati.


Per impostare il numero di tick visualizzati sulla linea temporale

  • Sulla linea temporale, nella casella di modifica Tick, impostare il numero di tick.


Per impostare la lunghezza della linea temporale in secondi

  • Nella scheda Proprietà del documento di Bongo, sotto Anteprima animazione, impostare la Lunghezza della linea temporale in secondi.

Vedi anche: Proprietà del documento di Bongo.

Limiti dell'animazione

 

La barra blu e gli indicatori agli estremi mostrano i limiti dell'animazione, i tick in cui l'animazione inizia e finisce.

Per impostare i tick iniziale e finale dell'animazione

  • Sulla Linea temporale, trascinare gli indicatori dei limiti.

- oppure -

  1. Cliccare con il tasto destro su uno degli indicatori dei limiti e, dal menu, selezionare Modifica.
  2. Nella finestra di dialogo Limiti dell'animazione di Bongo, inserire il numero dei tick per la posizione iniziale e finale dell'animazione.

- oppure -

  1. Dal menu Bongo o dalla barra degli strumenti, selezionare Renderizza animazione.
  2. Nella finestra di dialogo Renderizza animazione Bongo, impostare il numero del Tick iniziale e quello del Tick finale.
  3. Cliccare sul pulsante Applica.

Vedi anche: Renderizzare l'animazione.

Per nascondere gli indicatori dei limiti

  • Cliccare con il tasto destro su uno degli indicatori dei limiti e, dal menu, selezionare Attiva.

– Oppure –

  • Cliccare con il tasto destro sulla Linea temporale e, dal menu, selezionare Mostra i limiti dell'animazione.


Per mostrare gli indicatori dei limiti

  • Cliccare con il tasto destro sulla Linea temporale e, dal menu, selezionare Mostra i limiti dell'animazione.

Indicatori dei fotogrammi chiave

 

Gli indicatori dei fotogrammi chiave indicano la posizione nel tempo dei fotogrammi chiave registrati. Gli indicatori dei fotogrammi chiave sono codificati da un colore.

Quando si selezionano degli oggetti o si attiva una vista animata, Bongo mostra gli indicatori dei fotogrammi chiave di tutti gli oggetti selezionati lungo la linea temporale. Per gli oggetti non selezionati e le viste non correnti, Bongo mostra degli indicatori dei fotogrammi chiave semitrasparenti.

Colori dei fotogrammi chiave:

Rosso - Oggetti

Giallo - Vista

Verde - Documento

Blu - Livello

Celeste - Luce

Rosa - Contenuto

 

Selezionare con una finestra di selezione vari fotogrammi chiave per modificarli nell'Editor dei fotogrammi chiave e nell'Editor delle curve.

 

Scalatura dei fotogrammi chiave

Il comando BongoScalaFotogrammiChiave cambia la distanza tra i fotogrammi chiave selezionati avvicinandoli o allontanandoli tra di loro.

Prima della scalatura.

Dopo la scalatura.

 

Per ridefinire la spaziatura tra i fotogrammi chiave

  1. Al prompt Scegliere un'opzione, selezionare il tipo di fotogramma chiave.
  2. Selezionare o digitare la voce appropriata: oggetto, vista, luce, livello, proprietà del documento oppure contenuto di rendering (materiale, texture o ambiente).
  3. Al prompt Tick iniziale, digitare il numero del tick attorno al quale verranno scalati i fotogrammi chiave.
  4. Al prompt Fattore di scala, digitare il valore per la scalatura dei fotogrammi chiave.
  5. Al prompt Direzione di scalatura, selezionare la direzione per la scalatura.

Opzioni di direzione

Sinistra

Scala i fotogrammi chiave verso l'inizio della linea temporale.

Destra

Scala i fotogrammi chiave verso la fine della linea temporale.

Entrambi

Scala i fotogrammi chiave in entrambe le direzioni a partire dal Tick iniziale.

Controlli dell'anteprima di un'animazione


I pulsanti Play e Stop controllano l'anteprima di un'animazione.

Per avviare l'anteprima dell'animazione

  • Sulla Linea temporale, cliccare sul pulsante Play.

- oppure -

  • Cliccare con il tasto destro sulla Linea temporale e, dal menu, selezionare Play. Il tasto Play diventa un tasto Pausa.


Per mettere in pausa l'anteprima dell'animazione

  • Sulla Linea temporale, cliccare sul pulsante Pausa. Lo slider della linea temporale e gli oggetti animati si fermano in corripondenza del tick corrente.


Per riprendere l'anteprima

  • Sulla Linea temporale, cliccare sul pulsante Play.


Per fermare l'anteprima dell'animazione

  • Sulla Linea temporale, cliccare sul pulsante Stop.

- oppure -

  • Cliccare con il tasto destro sulla Linea temporale e, dal menu, selezionare Stop. Lo slider della linea temporale si reimposta sullo zero.


Per impostare le proprietà dell'anteprima

  • Dal menu File di Rhino, selezionare Proprietà.
  • Nella finestra di dialogo Proprietà del documento, scheda Bongo, sotto Anteprima animazione cambiare le impostazioni.

Vedi anche: Proprietà del documento di Bongo.

 

Controlli di trasformazione

 

I controlli di trasformazione regolano le trasformazioni animate di movimento, rotazione o scalatura degli oggetti selezionati sui fotogrammi chiave specificati.

I controlli di trasformazione vengono attivati quando uno o più oggetti sono selezionati ed il pulsante  Anima è attivato.

Passa alla modalità posizione

La modalità posizione cambia la posizione dell'oggetto sul tick. La modifica applicata all'oggetto si può visualizzare nella vista.

Per cambiare la posizione di un oggetto

  1. Selezionare un oggetto.
  2. Cliccare sul pulsante Anima.
  3. Spostare lo slider della linea temporale sul tick in cui si desidera posizionare un fotogramma chiave.
  4. Sulla Linea temporale, cliccare sul pulsante Passa alla modalità posizione.
  5. Modificare i valori delle coordinate x, y o z.

Passa alla modalità rotazione


La modalità rotazione cambia l'angolo di rotazione dell'oggetto sul tick.

Per far ruotare un oggetto attorno al suo perno

  1. Selezionare un oggetto.
  2. Cliccare sul pulsante Anima.
  3. Spostare lo slider della linea temporale sul tick in cui si desidera posizionare un fotogramma chiave.
  4. Sulla Linea temporale, cliccare sul pulsante Passa alla modalità rotazione.
  5. Modificare i valori degli angoli di rotazione x, y o z.

Passa alla modalità scalatura


La modalità scalatura cambia la scala dell'oggetto sul tick.

Per scalare un oggetto rispetto al suo perno

  1. Selezionare un oggetto.
  2. Cliccare sul pulsante Anima.
  3. Spostare lo slider della linea temporale sul tick in cui si desidera posizionare un fotogramma chiave.
  4. Sulla Linea temporale, cliccare sul pulsante Passa alla modalità scalatura.
  5. Modificare i valori di scalatura x, y o z.

Vedi anche: Panoramica sull'animazione.

Attiva/Disattiva IK

 

Attiva e disattiva la cinematica inversa (IK). Questa impostazione è attiva di default. Realizzare molte modifiche ad un sistema IK aspettando che la cinematica inversa venga ricalcolata può risultare fastidioso. È consigliabile usare questo pulsante per disattivare l'IK quando si stanno provando varie impostazioni.

Vedi anche: Cinematica inversa (IK).

 

Reimposta linea temporale

Ripristina la vista della linea temporale e reimposta lo slider sullo 0.

Menu di scelta rapida della linea temporale

Il menu cambia a seconda che gli oggetti siano selezionati o meno, che le viste animate siano attive o meno, che quegli oggetti siano animati o meno, ecc.

Per visualizzare il menu di scelta rapida della linea temporale

  • Cliccare con il tasto destro sulla linea temporale.

Opzioni del menu di scelta rapida della linea temporale

Modalità compatta

Contrae la finestra della linea temporale in modo che si visualizzino solo la linea temporale, lo slider e gli indicatori dei fotogrammi chiave. L'anteprima ed i controlli di trasformazione vengono nascosti. I controlli di anteprima continuano ad essere accessibili dal menu di scelta rapida.

Collassa fotogrammi chiave

Accorcia gli indicatori dei fotogrammi chiave in modo che la linea temporale occupi meno spazio verticalmente.

Tick della linea temporale

Imposta il numero di tick visualizzati sulla linea temporale.

Inserisci sul tick

Inserisce dei tick.

Elimina sul tick

Elimina dei tick.

Riproduci

Riproduce o mette in pausa l'anteprima dell'animazione.

Stop

Arresta l'anteprima dell'animazione.

Imposta la posizione dello slider della linea temporale

Imposta la posizione corrente dello slider della linea temporale.

Reimposta

Ripristina la finestra della linea temporale sulla sua vista predefinita e reimposta lo slider sullo 0.

Mostra editor curve

Mostra l'Editor delle curve.

Mostra gli indicatori di looping degli oggetti

Controlla la visualizzazione degli indicatori di looping di tutti gli oggetti.

Mostra i limiti dell'animazione

Controlla la visualizzazione degli indicatori dei limiti dell'animazione.

Aggiungi fotogramma chiave

Aggiunge un fotogramma chiave sul tick più vicino al punto in cui si è cliccato.

Mostra i numeri dei tick

Controlla la visualizzazione dei numeri dei tick sulla linea temporale.

Trascinamento uniforme del cursore temporale

Di default, gli oggetti e le viste vengono interpolati in modo uniforme tra i tick quando si effettua il trascinamento dello slider della linea temporale. Disattivando il trascinamento uniforme del cursore temporale, il tweening si sposta solo quando si è esattamente su un tick.

Tutorial successivo: Il gestore delle animazioni.

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