關鍵影格與關鍵影格編輯器

使用關鍵影格

 

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關鍵影格可以在時間軸刻度儲存動畫的參數,例如:位置、旋轉角度、縮放比例、顏色...。

Bongo 以補間計算關鍵影格之間的部分,預設的補間方式即可讓物件在關鍵影格之間平順變動,但每個關鍵影格都有如何計算補間的選項可以設定。

以 Bongo 建立動畫時只要在一些重點影格加入動畫需要的資訊,Bongo 會自動填補其它影格。例如:您可以設定一個物件的起點與終點,播放動畫時該物件可以從起點移動至終點。動畫的結果可以隨時修正,調整關鍵影格的位置可以加快或減緩物件變動的速度。

 

新增關鍵影格

 

  1. 在時間軸上想要加入關鍵影格的位置按滑鼠右鍵,在彈出的功能表選擇新增關鍵影格
  2. 在次功能表選擇關鍵影格的類型。
    選取的物件

    在目前的刻度加入選取的物件的關鍵影格,必需有物件被選取才會有這個項目可以選擇。

    視圖

    在目前的刻度加入視圖的關鍵影格。

    從次功能表選擇視圖的名稱。

    文件

    在目前的刻度加入文件的關鍵影格。

    圖層

    在目前的刻度加入圖層的關鍵影格。

    從次功能表選擇圖層的名稱。
  3. 設定關鍵影格的型式。
    空白

    加入一個不含任何動畫資料的關鍵影格,之後再逐一加入想使用的動畫參數。

    預先計算

    加入一個內含目前已存在的動畫參數的關鍵影格。

    物件目前的位置、旋轉角度、縮放比例與內容會被記錄到新增的關建影格,除非您再對新增的關鍵影格的動畫內容進行修改,否則物件的動畫只會因為加入的關鍵影格的補間設定而有些微的改變。

 

選取關鍵影格

  • 以滑鼠左鍵單擊關鍵影格。
  • 按住 Ctrl 再以滑鼠左鍵點擊未選取的關鍵影格做加選。
  • 按住 Ctrl 再以滑鼠左鍵點擊已選取的關鍵影格做減選。
  • 以框選一次選取數個關鍵影格。
  • 按住 Ctrl 再以滑鼠左鍵拖曳框選未選取的關鍵影格做加選。
  • 按住 Ctrl 再以滑鼠左鍵拖曳框選已選取的關鍵影格做減選。

 

移動關鍵影格

  1. 以滑鼠右鍵點擊關鍵影格再選擇移動
  2. 移到對話框輸入目的刻度。

    - 或 -
  • 以滑鼠左鍵拖曳關鍵影格至時間軸的其它刻度。

 

刪除關鍵影格

  1. 以滑鼠左鍵拖曳關鍵影格離開時間軸。
    會出現一個垃圾桶圖示。
  2. 放開滑鼠左鍵刪除關鍵影格。

    - 或 -
  • 以滑鼠右鍵點擊關鍵影格再選擇刪除

 

複製關鍵影格

  1. 以滑鼠右鍵點擊關鍵影格再選擇複製
  2. 複製到對話框輸入目的刻度。

    - 或 -
  • 按住 Ctrl 再以滑鼠左鍵拖曳關鍵影格至時間軸的其它刻度。

 

移除所有關鍵影格

  • 動畫管理員裡的物件上按滑鼠右鍵,從右鍵功能表選擇移除關鍵影格

    - 或 -
  • 從 Bongo 功能表選擇工具,再選擇移除關鍵影格

    - 或 -
  • 選取物件,在內容面板的 Bongo 頁面按移除所有關鍵影格按鈕。

 

編輯關鍵影格

  1. 以滑鼠右鍵單擊關鍵影格再選擇編輯關鍵影格

    - 或 -

    以滑鼠左鍵雙擊關鍵影格。
  2. 在 Bongo 關鍵影格編輯器進行設定。

 

關鍵影格編輯器


 

關鍵影格編輯器可以設定與變更儲存在關鍵影格裡的動畫參數,此對話框顯示的內容因關鍵影格的類型不同而異。

開啟關鍵影格編輯器

  1. 選取一個物件或點選一個視圖。
  2. 在時間軸上以滑鼠右鍵點擊啟用中的關鍵影格,選擇編輯關鍵影格

    - 或 -

    以滑鼠左鍵雙擊關鍵影格。

 

關鍵影格編輯器對話框的左邊是列出所有動畫圖元與參數的樹狀清單,右邊是選取的圖元或參數在目前的關鍵影格的設定,下方有以顏色區分的關鍵影格刻度號碼。要編輯動畫設定時可以從樹狀清單選擇要編輯的參數,再選擇一個關鍵影格刻度號碼進行編輯。

關鍵影格編輯器裡的樹狀清單最上方會顯示目前的動畫組的名稱,每個新模型都會預先建立一個預設值動畫組

 

一般設定

 

只顯示有動畫設定的參數

在關鍵影格編輯器的樹狀清單隱藏尚未設定動畫資料的參數。

 

物件變動

 

變形

啟用變形變動。

 

位置 X / Y / Z

物件在目前的關鍵影格的 XYZ 座標。

 

旋轉 X / Y / Z

物件在目前的關鍵影格的旋轉角度。

 

縮放 X / Y / Z

物件在目前的關鍵影格的縮放比例。

 

表示式

 

可以將一個動畫參數的數值代入一條數學運算式,以運算得到的數值驅動另一個動畫參數。

請參考:表示式

 

內容

 

物件的內容與材質都可以建立動畫,自動記錄動畫模式也會自動記錄內容與材質的變更。

 

以下是可以加入動畫的物件內容:

 

顏色

可見性

物件材質

主要顏色

光澤度

光澤顏色

透明度

 

進一步的說明請參考 Rhino 說明檔的材質編輯器面板。

 

以下是可以加入動畫的燈光內容:

 

啟用

顏色

陰影濃度

進一步的說明請參考 Rhino 說明檔的燈光面板。

 

以下是可以加入動畫的圖層內容:

 

開啟

 

進一步的說明請參考 Rhino 說明檔的圖層面板。

 

以下是可以加入動畫的太陽內容:

 

日期/時間

日光節約 (分鐘)

開啟日光節約

開啟日光節約時間調整。

啟用

緯度

經度

時區

地球的時區。

 

進一步的說明請參考 Rhino 說明檔的太陽面板。

 

以下是可以加入動畫的基本材質內容:

 

環境光顏色

圖片貼圖 - 量值

圖片貼圖過濾 - 開啟

圖片貼圖 - 開啟

凹凸貼圖 - 量值

凹凸貼圖過濾 - 開啟

凹凸貼圖 - 開啟

顏色

發光顏色

啟用漫射照明

環境貼圖 - 量值

環境貼圖過濾 - 開啟

環境貼圖 - 開啟

Flamingo 材質庫

光澤顏色

光澤度

IOR (折射率)

反射度

反射顏色

透明度

透明顏色

透明貼圖 - 量值

透明貼圖過濾 - 開啟

透明貼圖 - 開啟

 

進一步的說明請參考 Rhino 說明檔的材質編輯器面板。

 

視圖變動

 

以下是可以加入動畫的視圖攝影機內容:

 

鏡頭長度

位置

旋轉

目標

已命名視圖

 

進一步的說明請參考 Rhino 說明檔的作業視窗內容面板。

 

參數權重

 

權重

關鍵影格的權重設定控制關鍵影格對物件的影響力大小。

多重約束時物件同時受到數個約束條件影響,不同的約束條件預設具有相同的影響力。

當物件受到約束時 (例如:沿著一條曲線移動),在物件的關鍵影格設定位置座標且權種大於 0,物件的位置由約束條件與關鍵影格兩者共同決定。

權重常用於一個物件同時使用數個約束條件的情形。物件的關鍵影格可以用來改變約束條件在某個刻度的影響力,約束條件只要權重大於 0 就會發生作用。權重是相對的比例值,例如:第一個約束條件在某個刻度的權重是 10,第二個約束條件在同一刻度的權重是 20,那麼第一個約束條件在該刻度對物件的影響力是第二個約束條件的一半。

表示式也有權重設定。

常見的多重約束使用權重的例子:

  • 有數條路徑的動畫。
  • 攝影機或物件沿著路徑移動同時需要輪流注視數個物件。

補間

 

請參考:補間

 

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