키프레임과 키프레임 편집기

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키프레임 사용

키프레임은 지정된 눈금에서 위치, 회전, 색과 같은 매개변수의 실제 값을 결정합니다.

Bongo는 키프레임 사이의 간격을 트위닝을 사용하여 채웁니다. 키프레임 사이의 기본 트위닝은 일반적으로 부드럽게 변환되도록 지정되지만 각각의 키프레임에는 시스템에서 프레임 사이를 어떻게 계산해야 하는지에 대한 정보가 담겨 있습니다.

Bongo 애니메이션에서 사용자가 시퀀스의 중요한 프레임을 만들면 소프트웨어가 프레임 사이의 간격을 채웁니다. 예를 들어, 원과 같은 개체의 처음과 끝 위치를 지정할 수 있습니다. Bongo는 개체를 시작 지점에서 끝 지점까지 부드럽게 변환시킵니다. 키프레임을 앞 뒤로 움직여 타이밍과 생생한 움직임을 조정하거나, 키프레임을 더 추가하여 움직임을 더욱 세밀하게 지정하는 방법으로, 원하는 결과가 나오도록 언제든지 수정할 수 있습니다.

키프레임을 추가하려면

  1. 키프레임을 배치하려는 타임라인 눈금 위치에서 오른쪽 클릭하면 메뉴가 표시됩니다. 표시된 메뉴에서 키프레임 추가를 클릭합니다.
  2. 하위 메뉴에서 키프레임 유형을 클릭합니다.

    키프레임 유형

    선택된 개체

    눈금 위치에 개체 키프레임을 배치합니다. 키프레임을 추가하기 전에 반드시 개체가 선택되어 있어야 합니다.



    눈금 위치에 뷰 키프레임을 배치합니다.

    - 메뉴에서 뷰 이름을 클릭합니다.

    문서

    눈금 위치에 문서 키프레임을 배치합니다.

    레이어

    눈금 위치에 레이어 키프레임을 배치합니다.

    메뉴에서 레이어 이름을 클릭합니다.
  3. 키프레임 스타일을 설정합니다.

    키프레임 스타일

    공백

    속성 데이터가 비어 있는 상태로 키프레임을 배치합니다. 하나의 특정 속성에 직접 데이터를 입력하려면 공백 옵션을 사용합니다.

    사전 계산됨

    공백인 키프레임을 배치하여 현재 실행되는 애니메이션 속성을 그대로 기록합니다.

    개체, 현재 위치, 회전, 크기 조정, 일반 정보가 키프레임 데이터에 기록됩니다. 개체의 속성 위치는 변경되지 않습니다. 위치 값은 현재 인접한 키프레임의 트위닝 정보에 따라, 눈금에서 트위닝 실행된 위치와 동일하게 계산됩니다.

키프레임을 선택하려면

  • 하나의 키프레임을 클릭합니다.
  • 키보드에서 Shift 키를 누른 상태에서 클릭하여 키프레임을 선택 집합에 추가합니다.
  • 키보드에서 Ctrl 키를 누르고 클릭하여 선택 집합에서 키프레임을 제거합니다.
  • 키프레임 주변에 창을 끌어 여러 개의 키프레임을 한 번에 선택합니다.
  • Shift 키를 누른 채 키프레임 주변을 창으로 끌어 여러 개의 키프레임을 선택에 추가합니다.
  • Ctrl 키를 누르고 키프레임 주변을 창으로 끌어 선택에서 여러 개의 키프레임을 제거합니다.


키프레임을 이동하려면

  1. 키프레임 마커를 오른쪽 클릭하고 이동을 클릭합니다.
  2. 이동 위치 대화상자에서 키프레임의 새 위치가 될 눈금을 입력합니다.

    - 또는 -
  • 키프레임 마커를 타임라인의 다른 위치로 끌어옵니다.


키프레임을 삭제하려면

  1. 키프레임 마커를 타임라인으로부터 멀리 끌어옵니다.
    휴지통 아이콘이 표시됩니다.
  2. 마우스 단추를 놓으면 키프레임이 삭제됩니다.

    - 또는 -
  • 키프레임 마커를 오른쪽 클릭하고 삭제를 클릭합니다.


키프레임을 복사하려면

  1. 키프레임 마커를 오른쪽 클릭하고 복사를 클릭합니다.
  2. 복사 위치 대화상자에서 키프레임을 붙여넣을 눈금을 입력합니다.

    - 또는 -
  • 키프레임 마커를 타임라인의 다른 위치로 마우스로 끌어오는 동안 Ctrl 키를 누릅니다.


모든 키프레임을 제거하려면

  • 애니메이션 관리자 트리에서 개체를 오른쪽 클릭하고 메뉴에서 키프레임 제거를 선택합니다.

    - 또는 -
  • Bongo 메뉴에서 유틸리티를 선택하고 키프레임 제거를 선택합니다.

    - 또는 -
  • 속성 패널에서 개체를 선택합니다. Bongo 페이지에서 키프레임 제거 단추를 클릭합니다.


키프레임을 편집하려면

  1. 키프레임 마커에서를 오른쪽 클릭하고 키프레임 편집을 클릭합니다.

    -또는 -

    키프레임을 두 번 클릭합니다.
  2. Bongo 키프레임 편집기에서 설정을 지정합니다.

 

키프레임 편집기
키프레임 편집기에서는 키프레임에 저장된 모든 매개변수를 변경하고 설정할 수 있습니다. 표시되는 설정은 애니메이션 실행되는 엔터티 유형에 따라 달라집니다.

키프레임 편집기를 열려면

  1. 개체를 선택하거나 뷰를 활성화합니다.
  2. 타임라인에서 활성 키프레임을 오른쪽 클릭하고 메뉴에서 키프레임 편집을 클릭합니다.

    -또는 -

    키프레임을 두 번 클릭합니다.

왼쪽 패널에는 애니메이션 실행되는 엔터티가 트리 구조로 표시됩니다. 오른쪽 패널에는 지정된 키프레임에서, 선택된 애니메이션 실행되는 엔터티의 설정이 표시됩니다. 색상으로 구분된 키프레임 번호가 오른쪽 패널 아래쪽에 표시됩니다. 트리에서 엔터티를 선택하고 패널에서 키프레임 번호를 선택하면 애니메이션에서 해당 순간의 해당 엔터티의 속성이 표시됩니다.

키프레임 편집기 트리의 첫 번째 항목은 현재 애니메이션의 이름입니다. 이것은 모델에 애니메이션 세트를 추가할 때까지 기본값이 됩니다.


일반 설정
애니메이션 실행된 매개변수만 표시

키프레임 편집기에서 애니메이션 실행된 매개변수만 보이도록 제한합니다.

 

개체 변형
모프 변형

모프 변형을 실행합니다.

X / Y / Z 위치

x, y, z 좌표의 지정된 키프레임에서 개체의 위치.

X / Y / Z 회전

지정된 키프레임에서의 개체 회전 각도.

X / Y / Z 크기 조정

지정된 키프레임에서 개체의 크기.

식(Expressions)
식은 여러 개의 값으로 새로운 값을 정의하는 것을 나타냅니다.

참조: 식(Expression).

속성
개체 속성과 재질은 애니메이션 실행이 가능하며, 애니메이션 모드에서 변경 내역이 기록됩니다.

개체 특성

개체색을 설정합니다.

표시 상태

개체의 숨김/표시 상태를 설정합니다. 첫 번째 확인란은 표시 상태가 애니메이션 실행되는지의 여부를 지정합니다. 두 번째 확인란은 키프레임에서 개체의 표시 여부를 지정합니다.

개체 재질

렌더링 플러그인에서 지원이 된다면, 많은 고급 재질 설정에도 애니메이션을 실행할 수 있습니다.

확산 색

렌더링 재질의 확산 (기본) 색을 설정합니다.

광택 마무리

렌더링 재질의 광택 마무리 정도를 설정합니다.

광택 색

렌더링 재질을 광택 색으로 설정합니다.

투명도

렌더링 재질의 투명도 색을 설정합니다.

자세한 정보를 보시려면 Rhino 도움말의 재질 편집기 패널을 참조하세요.

조명 특성

켜기

조명의 켜짐/꺼짐 상태를 설정합니다. 첫 번째 확인란은 켜짐/꺼짐 상태가 애니메이션 실행되는지의 여부를 지정합니다. 두 번째 확인란은 키프레임에서 조명의 켜짐/꺼짐 상태를 지정합니다.

조명 색을 설정합니다. 색을 회색 음영으로 설정하면 조명이 어두워집니다.

그림자 농도

집중 조명 그림자의 진한 정도를 설정합니다.

자세한 정보를 보시려면 Rhino 도움말의 조명 패널을 참조하세요.

레이어 특성

켜기

레이어의 켜짐/꺼짐 상태를 설정합니다. 첫 번째 확인란은 켜짐/꺼짐 상태가 애니메이션 실행되는지의 여부를 지정합니다. 두 번째 확인란은 키프레임에서 레이어의 켜짐/꺼짐 상태를 지정합니다.

자세한 정보를 보시려면 Rhino 도움말의 레이어 패널을 참조하세요.

태양 속성

일조 분석을 만들기 위해 태양 속성을 애니메이션 실행합니다.

날짜/시간

지정된 키프레임에서의 날짜와 시간.

일광 절약 분

일광 절약 시간제에 적용되는 분입니다.

일광 절약 시간제가 켜져 있는 상태

일광 절약 시간제가 켜져 있습니다.

설정됨

태양의 켜짐/꺼짐 상태를 설정합니다. 첫 번째 확인란은 켜짐/꺼짐 상태가 애니메이션 실행되는지의 여부를 지정합니다. 두 번째 확인란은 키프레임에서 태양의 켜짐/꺼짐 상태를 지정합니다.

위도

태양의 남/북 위치.

경도

태양의 동/서 위치.

시간대

태양의 시간대.

자세한 정보를 보시려면 Rhino 도움말의 태양 패널을 참조하세요.

기본 재질

기본 재질로 변경하여 애니메이션 실행할 수 있습니다.

주변 색

비트맵 텍스처 정도

비트맵 텍스처 필터 켜기

비트맵 텍스처 켜기

범프 텍스처 정도

범프 텍스처 필터 켜기

범프 텍스처 켜기

에미션 색

확산 조명 허용

환경 텍스처 정도

환경 텍스처 필터 켜기

환경 텍스처 켜기

Flamingo 라이브러리

광택 색

광택 마무리

IOR

반사율

반사 색

투명도

투명도 색

투명도 텍스처 정도

투명도 텍스처 필터 켜기

투명도 텍스처 켜기

자세한 정보를 보시려면 Rhino 도움말의 재질 편집기 패널을 참조하세요.

뷰 변형
카메라 특성

렌즈 길이

뷰포트 카메라 렌즈 길이 (밀리미터 단위).

위치

x, y, z 좌표에서의 카메라 위치.

회전

카메라의 회전각도.

대상

x, y, z 좌표에서의 대상 위치.

명명된 뷰

뷰에서 사용할 명명된 뷰.

안내: 명명된 뷰 데이터와 렌즈 길이, 위치, 회전, 대상으로 설정되는 값은 상호 배타적입니다. 값은 명명된 뷰 또는 별도의 값(렌즈 길이, 위치, 회전, 대상)에 의해 설정됩니다.

자세한 정보를 보시려면 Rhino 도움말의 뷰포트 속성 패널을 참조하세요.

 

매개변수 웨이트
웨이트

키프레임 웨이트는 얼마나 많은 키프레임 매개변수가 개체에 적용되는지를 결정합니다.

여러 제약을 설정하면, 해당 개체가 서로 다른 몇 가지 제약 조건의 영향을 동시에 받게 됩니다. 처음에는 여러 제약가 균등한 웨이트를 가지며, Bongo는 제약 조건 간에 균일하게 개체를 제약을 적용합니다.

개체의 최종 위치에서 예를 들어 해당 개체가 커브에도 제약되어 있을 때, 키프레임 위치에 웨이트가 적용될 수 있습니다.

한 개체에 여러 개의 제약이 적용되어 있는 경우 웨이트를 유용하게 사용하실 수 있습니다. 키프레임은 애니메이션 과정 중에 제약된 조건을 향하여/조건에서 멀리 개체를 움직이는 방법으로, 주어진 눈금의 제약 웨이트를 변경할 수 있습니다. 0을 넘는 값을 사용하면 개체가 해당 제약의 영향을 받게 됩니다. 웨이트는 다른 제약의 웨이트에 상대적으로 측정됩니다. 예를 들어, 제약된 웨이트가 10일 때 같은 눈금에서 제약된 웨이트가 20인 경우의 절반 효과를 갖게 됩니다.

웨이트는 식에도 적용됩니다.

웨이트와 여러 제약의 일반적인 용도:

  • 여러 개의 워크스루(walk-through) 경로로 애니메이션을 만듭니다.
  • 미리 지정된 경로를 따라 이동하며 여러 개체를 차례대로 보는 카메라 또는 개체를 설정합니다.

트위닝
참조: 트위닝.

 

 

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