Images-clés et éditeur d'images-clés

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Utiliser les images-clés

 

Article précédent : L'éditeur de courbe

 

Une image-clé détermine la valeur réelle d'un paramètre, tels que la position, la rotation, la couleur, au niveau d'un repère donné.

Bongo remplit les vides entre les images-clés en utilisant l'interpolation. L'interpolation par défaut entre les images-clés est normalement une transition raisonnablement lisse mais chaque image-clé possède des informations sur la façon dans le système doit calculer les images intermédiaires.

Dans l'animation de Bongo, vous créez les images importantes d'une séquence puis le logiciel remplit les trous. Par exemple, vous pouvez définir la position de départ et finale d'un objet tel qu'un cercle. Bongo déplace de façon régulière l'objet entre le point de départ et le point final. Vous pouvez corriger le résultat à tout moment, en déplaçant les images-clés pour améliorer la durée et la dynamique d'un mouvement ou en ajoutant des images-clés pour affiner le mouvement.

 

Pour ajouter une image-clé

 

  1. Cliquez avec le bouton de droite dans le scénario au niveau du repère sur lequel vous voulez ajouter une image-clé, et dans le menu qui apparaît, cliquez sur Ajouter une image-clé.
  2. Dans le menu qui s'ouvre, cliquez sur le type d'images-clés.
    Objet(s) sélectionné(s)

    Place une image-clé d'objet au niveau du repère. Un objet doit être sélectionné avant d'ajouter l'image-clé.

    Vue(s)

    Place une image-clé de vue au niveau du repère.

    - Dans le menu, cliquez sur le nom d'une vue.

    Document

    Place une image-clé de document au niveau du repère.

    Calque(s)

    Place une image-clé de calque au niveau du repère.

    Dans le menu, cliquez sur le nom du calque.
  3. Définir le style d'image-clé.
    Vide

    Place une image-clé en laissant les données de propriétés vides. Utilisez l'option Vide uniquement si vous voulez ajouter des données manuellement pour une propriété particulière.

    Précalculé

    Lorsqu'une nouvelle image-clé est placée, les propriétés actuellement animées sont activées.

    Pour les objets, la position, la rotation, l'échelle et les informations générales actuelles seront enregistrées sous forme de données d'image-clé. Aucune modification au niveau de la position des propriétés de l'objet n'aura lieu. Les valeurs sont calculées de sorte qu'elles soient les mêmes que la position interpolée pour ce repère, en fonction des informations d'interpolation définies actuellement sur les images-clés adjacentes.

 

Pour sélectionner des images-clés

  • Cliquez sur une image-clé.
  • Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour ajouter des images-clés à la sélection.
  • Maintenez la touche Ctrl et cliquez pour supprimer une image-clé de la sélection.
  • Dessinez une fenêtre autour de plusieurs images-clés pour les sélectionner en une seule fois.
  • Maintenez la touche Maj et dessinez une fenêtre autour de plusieurs images-clés pour pour les ajouter à la sélection.
  • Maintenez la touche Ctrl et dessinez une fenêtre autour de plusieurs images-clés pour pour les retirer de la sélection.

 

Pour déplacer une image-clé

  1. Cliquez avec le bouton de droite sur le marqueur de l'image-clé et cliquez sur Déplacer.
  2. Dans la boîte de dialogue Déplacer vers, indiquez le numéro du repère où vous voulez déplacer l'image-clé.

    - Ou -
  • Faites glisser le marqueur de l'image-clé dans une autre position sur le scénario.

 

Pour supprimer une image clé

  1. Faites glisser le marqueur de l'image-clé en dehors du scénario
    L'image d'une corbeille apparaît.
  2. Relâchez le bouton de la souris pour supprimer l'image-clé.

    - Ou -
  • Cliquez avec le bouton de droite sur le marqueur de l'image-clé et cliquez sur Supprimer.

 

Pour copier une image-clé

  1. Cliquez avec le bouton de droite sur le marqueur de l'image-clé et cliquez sur Copier.
  2. Dans la boîte de dialogue Copier vers, indiquez le repère où vous voulez copier l'image-clé.

    - Ou -
  • Appuyez sur la touche Ctrl tout en faisant glisser le marqueur d'image-clé dans une autre position.

 

Pour supprimer toutes les images-clés

  • Dans l'arbre du Gestionnaire d'animation, cliquez avec le bouton de droite sur un objet et dans le menu, choisissez Supprimer des images clés.

    - Ou -
  • Dans le menu Bongo , choisissez Outils puis Supprimer des images clés.

    - Ou -
  • Sélectionnez l'objet, et dans le panneau Propriétés, à la section Bongo, cliquez sur le bouton Supprimer toutes les images-clés.

 

Pour modifier une image-clé

  1. Cliquez avec le bouton de droite sur le marqueur de l'image-clé et cliquez sur Modifier l'image-clé.

    -ou-

    Double cliquez sur une image-clé.
  2. Dans l'éditeur d'image-clé de Bongo, définissez les paramètres.

 

Éditeur d'image-clé


 

L'éditeur d'image-clé permet de définir et modifier tous les paramètres enregistrés dans une image-clé. Les paramètres affichés dépendent du type d'entité animée.

Pour ouvrir l'éditeur d'image-clé

  1. Sélectionnez un objet ou activez une vue.
  2. Dans le Scénario, cliquez avec le bouton droit sur une image-clé active et, dans le menu, cliquez sur Modifier l'image-clé.

    -ou-

    Double cliquez sur une image-clé.

 

Le panneau de gauche affiche les entités animées dans un arbre. Le panneau de droite affiche les paramètres de l'entité animée sélectionnée, au niveau de l'image-clé indiquée. Les numéros d'images-clés sont affichés en bas du panneau de droite avec un code de couleur. En sélectionnant une entité dans l'arbre et un numéro d'image-clé dans le panneau, les propriétés de cette entité à ce moment de l'animation sont affichées.

Le premier élément de l'arbre de l'éditeur d'image-clé est le nom de l'animation actuelle. Ce nom sera Défaut jusqu'à ce que vous ajoutiez des ensembles d'animation dans votre modèle.

 

Paramètres généraux

 

Montrer uniquement les paramètres animés

Limite ce qui est affiché dans l'éditeur d'image-clé aux paramètres d'animation uniquement.

 

Transformations sur objet

 

Morphing

Active les transformations de morphing

 

Position X / Y / Z

Coordonnées x, y et z de la position de l'objet au niveau de l'image-clé indiquée.

 

Rotation X / Y / Z

Angle de rotation de l'objet au niveau de l'image-clé indiquée.

 

Échelle X / Y / Z

Échelle de l'objet au niveau de l'image-clé indiquée.

 

Expressions

 

Une expression est une fonction qui détermine comment un paramètre sera calculé à partir d'un autre ensemble de valeurs et de paramètres de départ.

Voir : Expressions.

 

Propriétés

 

Les propriétés des objets et des matériaux peuvent être animées et seront enregistrées si elles sont modifiées en mode Animer.

 

Les propriétés d'objet suivantes peuvent être animées :

 

Couleur

Visibilité

Matériau des objets

Couleur diffuse

Finition réfléchissante

Couleur brillante

Transparence

 

Pour plus d'informations, voir le sujet Panneau de l'éditeur de matériaux de l'aide de Rhino.

 

Les propriétés de lumière suivantes peuvent être animées :

 

Activé

Couleur

Intensité de l'ombre

Pour plus d'informations, voir le sujet Panneau Lumières de l'aide de Rhino.

 

Les propriétés de calques suivantes peuvent être animées :

 

Activé

 

Pour plus d'informations, voir le sujet Panneau Calques de l'aide de Rhino.

 

Les propriétés de soleil suivantes peuvent être animées :

 

Date/Heure

Décalage de l'heure d'été

Heure d'été activée

L'heure d'été est activée.

Activé

Latitude

Longitude

Fuseau horaire

Le fuseau horaire du soleil.

 

Pour plus d'informations, voir le sujet Panneau Soleil de l'aide de Rhino.

 

Les propriétés de matériau suivantes peuvent être animées :

 

Couleur ambiante

Quantité de texture d'image

Filtre de texture d'image

Texture d'image

Quantité de texture de relief

Filtre de texture de relief

Texture de relief

Couleur

Couleur d'émission

Activer l'éclairage diffus

Quantité de texture d'environnement

Filtre de texture d'environnement

Texture d'environnement

Bibliothèque de Flamingo

Couleur de la finition réfléchissante

Finition réfléchissante

Indice de réfraction

Réflectivité

Couleur de la réflectivité

Transparence

Couleur de la transparence

Quantité de texture de transparence

Filtre de texture de transparence

Texture de transparence

 

Pour plus d'informations, voir le sujet Panneau de l'éditeur de matériaux de l'aide de Rhino.

 

Transformations sur vue

 

Les paramètres de caméra suivantes peuvent être animées :

 

Distance focale

Lieu

Rotation

Cible

Vue nommée

Remarque : Les données de vue nommée et les valeurs définies par la Distance focale, Position, Rotation et Cible sont exclusives mutuellement. Les valeurs sont déterminées à partir d'une vue nommée ou des valeurs de distance focale, de position, de rotation et de cible.

 

Pour plus d'informations, voir le sujet Panneau des propriétés de la fenêtre.

 

Poids du paramètre

 

Poids

Le poids d'une image-clé détermine quelle portion du paramètre défini sur l'image-clé sera appliquée aux objets.

Lorsque plusieurs contraintes sont utilisées, l'objet est affecté par différentes conditions en même temps. Initialement, ces contraintes auront le même poids et Bongo contraindra l'objet uniformément entre les conditions de contraintes.

Les positions définies par une image-clé peuvent également avoir un poids dans la position finale de l'objet lorsque l'objet est également contraint, par exemple, sur une courbe.

Le poids est utile quand plusieurs contraintes son définies sur un seul objet. Les images-clés peuvent modifier le poids des contraintes à un repère donné, en rapprochant ou en éloignant l'objet de ses conditions de contraintes pendant l'animation. L'objet est affecté par toutes les contraintes dont la valeur est supérieure à zéro. Les poids sont mesurés par rapport aux poids des autres contraintes. Par exemple, une contrainte dont le poids est égal à 10 aura deux fois moins d'effet qu'une autre contrainte dont le poids est égal à 20 sur le même repère.

Le poids s'applique également aux expressions.

Utilisations courantes des poids et des contraintes multiples :

  • Créer une animation avec plusieurs trajectoires de cheminement.
  • Définir une caméra ou un objet de telle sorte qu'elle regarde plusieurs objets l'un après l'autre tout en se déplaçant sur une trajectoire.

Interpolation

 

Voir : Interpolation.

 

Article suivant : Calculer le rendu d'une animation

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