Fotogramas y Editor de fotogramas

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Uso de fotogramas

 

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Un fotograma determina el valor actual de un parámetro, como la ubicación, la rotación y el color, en un impulso determinado.

Bongo rellena los vacíos entre los fotogramas utilizando la interpolación. La interpolación predeterminada entre fotogramas clave normalmente es una transición bastante suabe, pero cada fotograma clave contiene información sobre cómo el sistema debe calcular los fotogramas intermedios.

En la animación con Bongo, se crean los fotogramas importantes de una secuencia y luego el programa rellena el hueco. Por ejemplo, puede especificar la posición inicial y final de un objeto, por ejemplo, un círculo. Bongo traslada suavemente el objeto desde el punto inicial hasta el punto final. Puede corregir el resultado en cualquier momento, intercambiando fotogramas clave para mejorar la duración y la dinámica de un movimiento o añadiendo fotogramas clave para perfeccionar el movimiento.

 

Para añadir un fotograma clave

 

  1. En el impulso de la línea de tiempo donde quiera colocar el fotograma clave, haga clic con el botón derecho en la línea de tiempo y, en el menú que aparece, haga clic en Añadir fotograma clave.
  2. En el submenú, haga clic en el tipo de fotograma clave.
    Objetos seleccionados

    Coloca un fotograma clave de objeto en la posición de impulso. Debe seleccionarse un objeto antes de añadir el fotograma clave.

    Vista(s)

    Coloca un fotograma clave de vista en la posición de impulso.

    - En el menú, haga clic en un nombre de vista.

    Documento

    Coloca un fotograma clave de documento en la posición de impulso.

    Capa(s)

    Coloca un fotograma clave de capa en la posición de impulso.

    En el menú, haga clic en un nombre de capa.
  3. Defina el estilo de fotograma clave.
    Vacío

    Coloca un fotograma clave y deja vacíos los datos de propiedades. Utilice la opción Vacío si solo desea agregar manualmente datos de una propiedad en particular.

    Precalculados

    Coloca un fotograma vacío activando las propiedades que están actualmente animadas.

    Para los objetos, la posición, rotación, escala e información general actuales se guardarán como información de fotograma. No se producirá ningún cambio en la posición de las propiedades de objeto. Los valores se calculan de manera que coincidan con la posición interpolada para ese impulso, según la información de interpolación actualmente definida en los fotogramas clave adyacentes.

 

Para seleccionar fotogramas clave

  • Haga clic en un fotograma clave.
  • Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic para añadir fotogramas a la selección.
  • Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic para eliminar un fotograma de la selección.
  • Arrastre una ventana alrededor de los fotogramas para seleccionar varios a la vez.
  • Mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre una ventana alrededor de los fotogramas para añadir varios fotogramas a la selección.
  • Mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre una ventana alrededor de los fotogramas para eliminar varios fotogramas de la selección.

 

Para mover un fotograma clave

  1. Haga clic con el botón derecho en el marcador del fotograma clave y haga clic en Mover.
  2. En el cuadro de diálogo Mover a, introduzca el impulso al que desea mover el fotograma.

    - O -
  • Arrastre el marcador del fotograma a una posición diferente en la línea de tiempo.

 

Para eliminar un fotograma clave

  1. Arrastre el marcador del fotograma hacia fuera de la línea de tiempo.
    Aparecerá un icono de una papelera.
  2. Suelte el botón del ratón para eliminar el fotograma clave.

    - O -
  • Haga clic con el botón derecho en el marcador del fotograma clave y haga clic en Eliminar.

 

Para copiar un fotograma clave

  1. Haga clic con el botón derecho en el marcador del fotograma clave y haga clic en Copiar.
  2. En el cuadro de diálogo Copiar a, introduzca el impulso al que desea copiar el fotograma.

    - O -
  • Pulse la tecla Ctrl mientras arrastre el marcador de fotograma clave a una posición diferente en la línea de tiempo.

 

Para eliminar todos los fotogramas clave

  • En el árbol Administrador de animación, haga clic con el botón derecho en un objeto y, en el menú, seleccione Eliminar fotogramas clave.

    - O -
  • En el menú Bongo, seleccione Utilidades y luego Eliminar fotogramas clave.

    - O -
  • Seleccione el objeto y, en el panel Propiedades de la página Bongo, haga clic en el botón Eliminar fotogramas clave.

 

Para editar un fotograma clave

  1. Haga clic con el botón derecho en el marcador del fotograma clave y luego haga clic en Editar fotograma clave.

    -o bien -

    Haga doble clic en un fotograma clave.
  2. En el Editor de fotogramas clave de Bongo, especifique la configuración.

 

Editor de fotogramas


 

El Editor de fotogramas permite configurar y modificar cada parámetro almacenado en un fotograma clave. Las opciones que se muestran dependen del tipo de entidad que se está animando.

Para abrir el Editor de fotogramas

  1. Seleccione un objeto o active una vista.
  2. En la Línea de tiempo, haga clic con el botón derecho en un fotograma clave activo y, en el menú, haga clic en Editar fotograma clave.

    -o bien -

    Haga doble clic en un fotograma clave.

 

El panel izquierdo muestra las entidades animadas en una estructura de árbol. El panel derecho muestra la configuración de la entidad animada seleccionada en el fotograma clave especificado. Los números de fotograma clave clasificados por color se muestran en la parte inferior del panel derecho. Al seleccionar una entidad en el árbol y un número de fotograma clave en el panel, se muestran las propiedades de la entidad en ese momento en la animación.

El primer elemento del árbol del Editor de fotogramas es el nombre de la animación actual. El nombre será Predeterminado hasta que se agreguen conjuntos de animación al modelo.

 

Configuración general

 

Mostrar solo parámetros animados

Muestra solo los parámetros animados en el Editor de fotogramas.

 

Transformaciones de objeto

 

Morphing

Activa las transformaciones de morphing.

 

Posición X / Y / Z

Posición del objeto en el fotograma clave especificado en las coordenadas X, Y y Z.

 

Rotación X / Y / Z

Ángulo de rotación del objeto en un fotograma clave especificado.

 

Escala X / Y / Z

Escala del objeto en un fotograma clave especificado.

 

Expresiones

 

Una expresión es una función que determina cómo se calculará un parámetro a partir de otro conjunto de valores o entradas.

Véase: Expresiones.

 

Propiedades

 

Las propiedades de objeto y los materiales se pueden animar y se guardarán cuando se cambien en el modo Animar.

 

Pueden animarse las siguientes propiedades de objeto:

 

Color

Visibilidad

Material de objeto

Color difuso

Acabado brillante

Color de brillo

Transparencia

 

Para obtener más información, consulte el tema de la Ayuda de Rhino Panel Editor de materiales.

 

Pueden animarse las siguientes propiedades de luz:

 

Activar

Color

Intensidad de sombra

Para obtener más información, consulte el tema de la Ayuda de Rhino Panel Luces.

 

Pueden animarse las siguientes propiedades de capa:

 

Activar

 

Para obtener más información, consulte el tema de la Ayuda de Rhino Panel Capas.

 

Pueden animarse las siguientes propiedades de sol:

 

Fecha y hora

Minutos de horario de verano

Activar horario de verano

Activa el horario de verano.

Activado

Latitud

Longitud

Zona horaria

Zona horaria del sol.

 

Para obtener más información, consulte el tema de la Ayuda de Rhino Panel Sol.

 

Las siguientes propiedades básicas de material también se pueden animar:

 

Color ambiental

Cantidad de textura de bitmap

Filtro de textura de bitmap activado

Textura de bitmap activada

Cantidad de textura de relieve

Filtro de textura de relieve activado

Textura de relieve activada

Color

Color de emisión

Activar iluminación difusa

Cantidad de textura de entorno

Filtro de textura de entorno activado

Textura de entorno activada

Librería de Flamingo

Color de brillo

Acabado brillante

IOR

Reflectividad

Color de reflectividad

Transparencia

Color de transparencia

Cantidad de textura de transparencia

Filtro de textura de transparencia activado

Textura de transparencia activada

 

Para obtener más información, consulte el tema de la Ayuda de Rhino Panel Editor de materiales.

 

Ver transformaciones

 

Pueden animarse las siguientes propiedades de cámara:

 

Distancia focal

Posición

Rotación

Objetivo

Vista guardada

Nota: Los datos y los valores de la vista guardada definidos por la Distancia focal, Posición, Rotación y Objetivo son mútuamente exclusivos. Los valores provienen o bien de una vista guardada o de valores individuales (Distancia focal, Posición, Rotación y Objetivo).

 

Para obtener más información, consulte el tema de la Ayuda de Rhino Panel Propiedades de vista.

 

Peso de parámetro

 

Peso

El peso de un fotograma clave determina qué cantidad del parámetro de fotograma clave se aplica a los objetos.

Si hay varias restricciones, el objeto se verá afectado por diferentes condiciones de restricciones al mismo tiempo. Inicialmente, estas restricciones tendrán el mismo peso y Bongo restringirá el objeto uniformemente entre las condiciones de restricción.

Las posiciones de los fotogramas clave también pueden tener un peso en la posición final del objeto cuando el objeto está restringido, por ejemplo, a una curva.

El peso es útil cuando un objeto tiene varias restricciones. Los fotogramas clave pueden alterar el peso de las restricciones en un determinado impulso, alejando o acercando el objeto hacia condiciones restringidas durante el transcurso de la animación. Cualquier valor superior a cero hace que la restricción repercuta en el objeto. Los pesos se calculan en relación a los pesos de otras restricciones. Por ejemplo, una restricción con un peso de 10 tendrá la mitad de efecto que otra restricción con un peso de 20 en el mismo impulso.

El peso también se aplica a las expresiones.

Los pesos y las restricciones múltiples sirven para:

  • Crear una animación con varias trayectorias de paseo.
  • Configurar una cámara o un objeto que mire a varios objetos mientras la cámara o el objeto se mueve a lo largo de una trayectoria predefinida.

Interpolación

 

Véase: Interpolación.

 

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