关键帧编辑器

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使用关键帧

 

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关键帧决定参数的实值,比如物件在指定帧的位置、旋转、颜色等。

Bongo 使用补间值作为关键帧之间过渡的参数值。默认情况下,关键帧之间的补间是平滑过渡的,但是每个关键帧包含系统该如何计算补间的信息。

在 Bongo 动画中,您在时间轴上创建重要的帧(关键帧),其他空白位置则由软件填补(补间)。例如,您可以指定一个物件运动的起点与终点位置。Bongo 使物件从起点平滑过渡到终点。您也可以修改任意一点的运动状态,通过前后移动关键帧,修改一个时刻的运动节奏,或通过添加关键帧,使这一时刻的运动状态更加精确。

 

添加关键帧

 

  1. 在时间轴上您想放置关键帧的位置点击右键,在菜单中点击添加关键帧。
  2. 在子菜单中点击关键帧类型。
    选择物件

    在帧位置放置一个物件关键帧。添加关键帧之前必须选择一个物件。

    视窗

    在帧位置放置一个视窗关键帧。

    - 在菜单中,点击一个视窗名称。

    文档

    在帧位置放置一个文档关键帧。

    图层

    在帧位置放置一个图层关键帧。

    在菜单中,点击图层名称。
  3. 设置关键帧样式。


    放置一个不含属性数据的空白关键帧。如果您想为一个特定属性手动添加数据,可以使用空选项。

    已预运算

    放置一个包含已记录动作在此处属性数据的关键帧。

    物件当前的位置、旋转、缩放以及常规信息将被记录为关键帧数据。放置已运算关键帧不会改变物件属性。此处的数值和之前通过相邻关键帧计算出来的补间数值是相同的。

 

选择关键帧

  • 选择一个单独的关键帧
  • 按住 Ctrl 点击关键帧,将关键帧加入选择。
  • 按住 Ctrl 点击关键帧,将关键帧从选择中移出。
  • 在时间轴窗口中拖拽并框选关键帧,可以一次选中多个关键帧。
  • 按住 Ctrl 并拖拽框选关键帧,可以一次将多个关键帧加入选择。
  • 按住 Ctrl 并拖拽框选关键帧,可以一次将多个关键帧从选择中移出。

 

移动关键帧

  1. 右键点击关键帧标记,再点击移动。
  2. 在移动到对话框中,输入移动关键帧的目标位置。

    - 或 -
  • 直接拖动关键帧标记到时间轴上的其他位置。

 

删除关键帧

  1. 将关键帧拖拽到时间轴以外的位置。
    出现一个垃圾桶图标。
  2. 此时释放鼠标删除关键帧。

    - 或 -
  • 右键点击关键帧标记,再点击删除。

 

复制关键帧

  1. 右键点击关键帧标记,再点击复制。
  2. 在复制到对话框中,输入复制关键帧的目标位置。

    - 或 -
  • 按住 Ctrl 键拖拽关键帧标记到时间轴上的其他位置也可以复制关键帧。

 

移除所有关键帧

  • 在动画管理器层级中,右键点击物件,在菜单中选择移除关键帧。

    - 或 -
  • 从 Bongo 菜单,选择实用工具,然后选择移除关键帧。

    - 或 -
  • 选择物件,并在属性面板 Bongo 页面中,点击移除全部关键帧按钮。

 

编辑关键帧

  1. 右键点击关键帧标记,再点击编辑关键帧。

    -或-

    在一个关键帧上双击。
  2. 在 Bongo 关键帧编辑器中进行设置。

 

关键帧编辑器


 

在关键帧编辑器中,可以设置和修改每个可被关键帧记录的参数。记录动作的对象不同,显示出的选项也不同。

打开关键帧编辑器

  1. 选择一个物件或激活一个视窗。
  2. 在时间轴上,右击激活的关键帧,在菜单中点击编辑关键帧。

    -或-

    在一个关键帧上双击。

 

左侧面板显示出动画对象的层级关系。右侧面板显示出已选动画对象指定关键帧上的设置。右侧面板底部显示出不同颜色标记的关键帧序号。在层级中选择一个对象,在右侧面板底部选择一个关键帧序号,面板显示出此刻该对象的动画属性。

关键帧编辑器层级中的第一个条目为当前动画的名称。在您为模型文件添加动画设置之前,此处的名称为“默认”。

 

常规设置

 

仅显示已记录的参数

使关键帧编辑器只显示出已记录的动画参数。

 

物件运动

 

变形

启用变形运动

 

位置 X / Y / Z

指定关键帧以x、y、z 坐标记录的物件位置。

 

旋转 X / Y / Z

指定关键帧记录的物件旋转角。

 

缩放 X / Y / Z

指定关键帧记录的物件缩放。

 

表达式

 

表达式描述如何通过一组数据获得新的数据。

参考:表达式

 

属性

 

在记录动画模式中,可以记录物件的属性及材质变化。

 

以下物件属性可以被记录为动画:

 

颜色

可见性

物件材质

漫反射颜色

光泽

光泽颜色

透明

 

获取更多信息,请参考 Rhino 帮助文件的材质编辑器主题。

 

以下灯光属性可以被记录为动画:

 

颜色

阴影强度

获取更多信息,请参考 Rhino 帮助文件的灯光面板主题。

 

以下图层属性可以被记录为动画:

 

 

获取更多信息,请参考 Rhino 帮助文件的图层面板主题。

 

以下太阳属性可以被记录为动画:

 

日期/时间

日光节约分钟

打开日光节约

打开日光节约时间

启用

纬度

经度

时区

太阳的时区

 

获取更多信息,请参考 Rhino 帮助文件的太阳面板主题。

 

以下基本材质属性可以被记录为动画:

 

环境颜色

位图贴图值

位图贴图过滤

打开位图贴图

凹凸贴图值

凹凸贴图过滤

打开凹凸贴图过滤

颜色

发光颜色

启用漫射照明

环境贴图值

环境贴图过滤

打开环境贴图过滤

Flamingo 库

光泽颜色

光泽

IOR

反射

反射颜色

透明

透明颜色

透明贴图值

透明贴图过滤

打开透明贴图过滤

 

获取更多信息,请参考 Rhino 帮助文件的材质编辑器主题。

 

视窗运动

 

以下摄影机属性可以被记录为动画:

 

镜头长度

位置

旋转

目标

已命名视窗

注意:已命名视图的数据与镜头长度, 位置, 旋转, 和目标等参数值是互斥的。只能仅使用已命名视图或分值(镜头长度, 位置, 旋转, 及目标)定义视窗运动。

 

获取更多信息,请参考 Rhino 帮助文件的视窗属性主题。

 

参数权重

 

权重

关键帧的权重决定关键帧参数影响物件的程度。

多重约束导致物件在同时受多个约束条件的影响。初始状态下,Bongo 根据约束条件将这些约束平均作用于物件。

当物件具有其他约束,关键帧记录的位置信息在决定物件的最终位置时,同样具有权重,例如,约束到一条曲线。

权重在物件具有多重约束时非常有用。关键帧可以改变约束在指定帧的权重,使物件在动画过程中更接近或更偏离约束条件。任何大于零的权重值,都使约束对物件产生影响。权重越大对物件产生的影响也越大。例如,一个权重为 10 的约束,对物件产生的影响正好是权重为 20 的约束产生影响的一半。

权重同样适用于表达式。

权重和多重约束适用于:

  • 通过数条路径创建一个动画。
  • 摄影机或物件沿着预定的路径前进时,依次朝向数个物件。

补间

 

参考:补间

 

下一篇文章:渲染动画

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