Bongo 2 快速入门

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Bongo 2 快速入门

 

记录动作模式下,物件和视图的改动将会被 Bongo 记录。

 

从物件运动中获得的动画数据记录在当前位置的时间轴滑块当前所在位置的关键帧上。这些关键帧显示在时间轴上,并且创建以后可以在关键帧编辑器中编辑。

 

使用一种被称为补间的处理方法在关键帧之间的空白帧位置插入物件及视窗的属性。
物件的运动,如旋转和缩放等,总是围绕着物件的动画基准点
物件除了具有自身的运动以外,还可以从父物件继承父物件的运动。
使用约束管理器可以将物件与视图约束到路径曲线或其他物件。
物件动画可以包含循环以重复其动作。
可以将动画通过 Rhino 兼容的渲染器渲染后输出为视频或直接将 Rhino 视窗显示的内容输出为视频。

 

运行 Bongo

 

  1. 安装 Bongo。
  2. 在指令行键入 Bongo 指令。
  3. 打开 Bongo 后,会出现 Bongo 工具列。

 

 

 

使用 Bongo

 

从 Bongo 菜单或工具栏,选择时间轴或在指令行键入 BongoTimeline 指令。

会显示出 Bongo 时间轴。时间轴可以停靠在 Rhino 窗口边缘或是悬浮在 Rhino 窗口上。

 

 

要开始制作一个物件动画,请继续阅读动画概览页。

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