物件內容與約束

Bongo 的物件內容面板

 

上一篇:影片編碼器

 


內容面板的 Bongo 頁面可以設定物件的動畫資料。

 

將選取的物件加入動畫

在選取的物件加入動畫資料,物件同時也會加入動畫管理員

請參考:動畫概觀

 

移除動畫

將物件從動畫管理員移除。

 

移除所有關鍵影格

移除物件的所有關鍵影格,物件的動畫軸與 IK 資料不會被移除。

 

符合動畫資料

將一個物件的動畫內容套用至另一個物件。

 

移動動畫軸

移動物件的動畫軸

 

旋轉動畫軸

旋轉物件的動畫軸

 

設定父物件

為選取的物件設定父物件,請參考進階繼承關係

 

進階繼承關係設定

開啟選取的物件的進階繼承關係設定對話框。

 

變更約束方向

物件受到約束時會顯示虛線的方向箭頭代表約束的方向,約束的方向是物件面對目標的一面。

約束方向預設為物件的動畫軸的 X 軸。

代表約束方向的虛線箭頭。

 

變更物件的約束方向

指定新方向提示下以滑鼠游標在作業視窗指定新的約束方向,或直接按 Enter 使用目前的約束方向,或以指令行選項設定約束方向。

 

物件設定

 

啟用動畫

清除此核取方塊可暫時關閉物件的動畫。

 

顯示動畫軸

設定選取的物件是否顯示動畫軸。

啟用動畫的物件在作業視窗裡會顯示動畫軸,動畫軸預設的位置為物件的邊框方塊的中心點,物件可以繞著動畫軸的 X、Y、Z 軸旋轉,或沿著 X、Y、Z 軸縮放。

 

顯示動畫軸路徑

以曲線顯示物件在整個動畫的運動路徑。

 

在動畫軸路徑顯示點

沿著動畫軸路徑在關鍵影格的位置與設定的刻度間隔顯示點,點的顯示型式與間隔可以在 Bongo 的文件內容頁面設定。

動畫軸路徑以點物件標記。

 

隱藏動畫軸路徑

  • Bongo 的文件內容頁面的動畫軸與視圖路徑顯示下勾選永不顯示動畫軸與視圖路徑選項。

 

變更路徑上的點的顯示方式

路徑上的點可以用點物件或註解點顯示,註解點上可以顯示該點的時間軸刻度。

  • Bongo 的文件內容頁面將動畫軸與視圖路徑顯示下的關鍵影格與刻度顯示為設為點物件註解點

 

變更點的間距

  • Bongo 的文件內容頁面的動畫軸與視圖路徑顯示下設定點的間隔 (刻度)

 

啟用迴圈

重複迴圈標記之間的動畫,例如:20 個刻度裡紅色的球體每 5 個刻度迴圈一次,綠色的球體只繞了一圈。

每個物件都有自己的迴圈標記,迴圈標記在物件被選取時才會出現在時間軸上,用來標記物件動畫迴圈的起點與終點刻度。

迴圈標記。

 

附註: 除非子物件自己有啟用迴圈否則會繼承父物件的迴圈設定,在父物件的進階繼承關係設定裡也可以設定子物件是否繼承父物件的迴圈設定。

使用迴圈的例子:

  • 攝影機緩慢繞著快速轉動的引擎移動。
  • 沿著軌道來回移動的物體。

 

設定迴圈的範圍與次數

  1. 雙擊迴圈標記開啟 Bongo 迴圈對話框。
  2. Bongo 迴圈對話框設定迴圈的起點刻度、終點刻度與重複次數。

 

旋轉 (世界空間)

設定物件旋轉時繞著世界 XYZ 軸,非繞著自己的動畫軸。

 

3D 補間

旋轉縮放在關鍵影格編輯器裡的 XYZ 項目各自獨立,位置的 XYZ 項目預設是整合在一起,可以進行 3D 補間。

物件內容3D 補間選項取消時,關鍵影格編輯器裡的位置會分離為 XYZ 三個項目,三個軸向的補間設定可以分開控制。

請參考:補間

 

旋轉順序

設定當物件同時繞著 XYZ 三個軸向旋轉時軸向的旋轉順序,預設的旋轉順序是 X Y Z。

 

約束與關節

 

物件可以約束至路徑曲線或其它物件,約束可以開啟、關閉或在關鍵影格改變約束的權重,關鍵影格裡的約束參數記錄物件在約束路徑上的位置,0.0 代表路徑的起點,1.0 代表路徑的終點。

 

使用約束的例子:

  • 一輛汽車沿著一條路徑行進並隨路徑改變方向 (始終朝著路徑方向)。
  • 使一個物件持續對著場景裡的其它物件 (注視目標)。
  • 行進導覽動畫 (跟隨路徑轉向)。
  • 使視圖隨著物件移動 (攝影機至物件)。

 

將物件約束在其它物件

  1. 選取一個物件。
  2. 按內容面板的 Bongo 按鈕

    - 或 -

    動畫管理員裡該物件上按滑鼠右鍵,從右鍵功能表選擇約束管理員

 

加入動畫的物件都是以無約束的簡易動畫軸開始,當物件已設定了約束條件時選擇選項也會停用所有的約束條件。

簡易約束

簡易約束以其它物件來約束。

 

物件原來的位置。

 

跟隨路徑轉向 - 不滾轉

使物件沿著一條路徑曲線移動並跟隨路徑轉向,物件不會左右滾轉。

 

以"跟隨路徑轉向 - 不滾轉"約束

  1. 選取一個物件,在物件內容Bongo 頁面選擇簡易約束,在簡易約束下按新增約束 按鈕,選擇跟隨路徑轉向 - 不滾轉
  2. 指定新方向提示下以滑鼠游標在作業視窗指定新的約束方向,或直接按 Enter 使用目前的約束方向,或以指令行選項設定約束方向。
  3. 選取曲線,點選曲線的起點端提示下點選一條曲線。

 

跟隨路徑轉向 - 可滾轉

使物件沿著一條路徑曲線移動並跟隨路徑轉向,物件可能會左右滾轉。

 

以"跟隨路徑轉向 - 可滾轉"約束

  1. 選取一個物件,在物件內容Bongo 頁面選擇簡易約束,在簡易約束下按新增約束 按鈕,選擇跟隨路徑轉向 - 可滾轉
  2. 指定新方向提示下以滑鼠游標在作業視窗指定新的約束方向,或直接按 Enter 使用目前的約束方向,或以指令行選項設定約束方向。
  3. 選取曲線,點選曲線的起點端提示下點選一條曲線。

 

注視目標

使物件的約束方向持續朝著目標物件的動畫軸心。

不同的約束方法可以搭配使用,以下這個範例以至路徑約束使物件沿著路徑曲線移動,同時使用注視目標約束使物件的約束方向持續朝著圓的中心點。

 

以"注視目標"約束

  1. 選取一個物件,在物件內容Bongo 頁面選擇簡易約束,在簡易約束下按新增約束 按鈕,選擇注視目標
  2. 指定新方向提示下以滑鼠游標在作業視窗指定新的約束方向,或直接按 Enter 使用目前的約束方向,或以指令行選項設定約束方向。
  3. 選取曲線,點選曲線的起點端提示下點選一條曲線。

 

至路徑

使物件沿著一條路徑曲線移動但不會跟隨路徑轉向。

 

以"至路徑"約束

  1. 選取一個物件,在物件內容Bongo 頁面選擇簡易約束,在簡易約束下按新增約束 按鈕,選擇至路徑
  2. 選取曲線,點選曲線的起點端提示下點選一條曲線。

 

物件至動畫軸

使物件的位置鎖定在目標物件的動畫軸,下方的影片裡的點物件以至路徑約束沿著圓形曲線移動,立方體再以物件至動畫軸約束至點物件的位置,兩種約束同時作用使立方體沿著圓形曲線移動。

 

以"物件至動畫軸"約束

  1. 選取一個物件,在物件內容Bongo 頁面選擇簡易約束,在簡易約束下按新增約束 按鈕,選擇物件至動畫軸
  2. 選取目標物件提示下選取一個物件。

 

新增約束。

移除選取的約束。

 

IK 鏈的一部分

請參考:逆向運動 (IK)

 

監視器

 

監視器可以用來觀察物件在時間軸目前刻度的座標、旋轉角度、縮放比例,這裡提供的資訊對於表示式的使用非常有幫助。

 

相關的教學

 

建立物件的顯示/隱藏動畫

 

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