動畫組

Bongo 2 的動畫組功能

 

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從 Bongo 功能表選擇動畫組或直接輸入 BongoAnimationSets 指令可以開啟動畫組對話框。

動畫組的設計用意是讓一個 3dm 檔案可以建立、儲存許多組動畫。 

Bongo 1.0 一個 3dm 檔案只能儲存一組動畫,要使用同一個檔案建立不同的動畫必需另存 3dm 檔案,Bongo 2 的動畫組功能去除了這項不便。

 

動畫組的使用時機

 

例如:一個汽車模型的動畫。

動畫組 1 - 使車子四處移動。

動畫組 2 - 開啟車門與車窗。

動畫組 3 - 以視圖動畫檢視汽車的內裝與外觀。

 

如何使用

 

  1. 在一個模型建立動畫。
    所有的動畫設定都儲存在預設值動畫組。
  2. 從 Bongo 功能表選擇動畫組
  3. Bongo 動畫組對話框新增一個動畫組。
  4. 將新建立的動畫組設為目前的動畫組。
  5. 建立動畫。


Bongo 動畫組選項

新增

建立一組新的動畫。

建立複本

從選取的動畫組建立一個新的動畫組。

刪除

刪除選取的動畫組。

重新命名

重新命名選取的動畫組。

設為目前的

切換至選取的動畫組。

 

如何判斷目前的動畫組?

 

動畫管理員裡的樹狀清單最上方會顯示目前的動畫組的名稱。

以這個例子而言,目前的動畫組是預設值 (預設的動畫組)。

 

動畫設定可以跨越動畫組嗎?

 

,動畫組的動畫設定各自獨立。

 

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