Conjuntos de animación

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Conjuntos de animación en Bongo 2

Puede acceder a los Conjuntos de animación desde el menú de Bongo 2 o bien introduciendo el comando BongoAnimaciones en la línea de comandos.

La idea general es permitir ejecutar varias animaciones por separado en el mismo modelo.

En Bongo 1.0, para obtener un nuevo archivo limpio era necesario guardar el modelo en diferentes archivos. Ahora ya no es necesario, puesto que los Conjuntos de animación ofrecen un nuevo modelo cada vez.

 

¿Cuándo es conveniente usar los Conjuntos de animación?

Por ejemplo, para la animación de un modelo de un coche.

En el Conjunto de animación 1, puede hacer que el coche se desplace.

En el Conjunto de animación 2, puede hacer que las puertas y las ventanas se abran.

En el Conjunto de animación 3, puede hacer una animación de la vista dentro del coche, mostrando el exterior.

 

¿Cómo usarlo?

  1. Anime el modelo.
    Se creará el conjunto de animación Predeterminado.
  2. En el menú Bongo, seleccione Conjuntos de animación.
  3. En el cuadro de diálogo Conjuntos de animación de Bongo, cree una nueva animación.
  4. Active la nueva animación y haga clic en Aceptar.
  5. Anime el modelo.


Opciones de los conjuntos de animación de Bongo

Añadir

Inicia una nueva animación.

Duplicar

Copia los datos del conjunto de animación seleccionado como base de un nuevo conjunto de animación.

Eliminar

Elimina el conjunto de animación seleccionado.

Cambiar nombre

Cambia el nombre del conjunto de animación seleccionado.

Establecer como actual

Define como actual el conjunto de animación seleccionado.

 

¿Cómo sé qué conjunto de animación estoy utilizando?

Puede verlo en el Administrador de animación. El nombre del Conjunto de animación actual aparece en la parte superior del Administrador de animación.

En esta imagen de ejemplo, el Conjunto de animación predeterminado está en uso.

 

¿Es posible animar el cambio de un conjunto de animación a otro?

Desafortunadamente, no. Es un intervalo de conjunto/línea de tiempo.

 

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