动画设置

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Bongo 2.0 中的动画设置

 

上一篇文章:全局设置

 

您可以通过 Bongo 2.0 菜单或在指令行输入 BongoAnimationSets 指令进入动画设置。

可以通过动画设置用同一个模型文件制作多个完全独立的动画。

在 Bongo 1.0 中,您需要把模型文件保存为不同的文件才能用同样的模型制作不同的动画,现在您不需要再清空模型文件中保存的关键帧,通过动画设置就可以实现。

 

如何使用动画设置?

 

例如一个汽车模型。

在动画 1 中让汽车绕圈行驶。

在动画 2 中让汽车门窗打开。

在动画 3 中使用一个视窗动画展示其外观。

 

如何使用

 

  1. 为您的模型文件记录动画。
    这样就创建了名为默认的动画设置。
  2. 在 Bongo 菜单中选择动画设置。
  3. 在 Bongo 动画设置对话框中创建一个新动画。
  4. 设置新动画为当前动画并确定。
  5. 为模型文件记录一段新动画。


Bongo 动画设置选项

添加

开始一段新动画。

复制

复制已选动画的数据作为新动画的基础数据。

删除

删除已选的动画。

重命名

重命名已选的动画。

设置为当前

将已选动画设置为当前动画。

 

我如何知道哪一个动画设置是当前的动画?

 

您可以在动画管理器中查看。当前动画的名称将出现在动画管理器的顶部。

在示例图片中,Default 为当前动画。

 

您可以记录来自不同动画设置的动作吗?

非常遗憾,动画设置是相互独立的。

 

 

 

 

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