動畫管理員

動畫管理員

 

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動畫管理員可以列出所有啟用動畫的物件、視圖、圖層與彩現內容,從這裡可以選取模型裡啟用動畫的物件、修改物件的動畫內容與物件之間的繼承關係。物件之間的繼承關係以樹狀清單顯示,一個物件可以是獨立的,也可以是其它物件的子物件,子物可以自行變動,也會隨著父物件變動。 

 

範例:

 

一輛行進中的汽車,在動畫管理員裡將輪子拖放至車體之下,或使用 Bongo 物件內容的設定父物件按鈕將輪子設為車體的子物件,這樣輪子隨著車體移動的同時也可以繞著自己的軸旋轉。

動畫管理員以樹狀清單顯示 Rhino 模型裡參與動畫的物件、群組與作業視窗。

 

預設值

預設的動畫組的名稱,所有動畫的參數都儲存在動畫組下。

一個模型可以儲存許多動畫組,以同一個模型裡建立不同的動畫。

當您開啟動畫管理員時預設只會有一個名稱為預設值的動畫組。

 

開啟動畫管理員視窗

  • 從 Bongo 功能表選擇動畫管理員,或按工具列上的動畫管理員按鈕。

 

預設檢視

 

在動畫管理員按預設檢視按鈕,在預設檢視下可以:

  • 從樹狀清單選取模型裡的物件。
  • 雙擊物件名稱開啟物件的關鍵影格編輯器
  • 雙擊作業視窗名稱啟用視圖動畫
  • 在物件名稱上按滑鼠右鍵可以彈出快顯功能表。

請參考:Bongo 物件內容

  • 在視圖名稱上按滑鼠右鍵可以彈出視圖快顯功能表。

請參考:視圖動畫

  • 將一個物件拖放至另一個物件之下可以建立父物件/子物件之間的繼承關係連結。

 

IK 檢視


 

在動畫管理員按 IK 檢視按鈕可以檢視物件的 IK 元件設定與連結。

請參考:逆向運動

 

關節種類

 

轉軸

可以繞著 X、Y 或 Z 軸旋轉的關節。

伸縮

可以沿著 X、Y 或 Z 軸伸縮的關節。

彈性

可以沿著 X、Y 或 Z 軸縮放的關節。

通用

可以同時旋轉、縮放、移動的關節。

目標

約束的終端,IK 運算到此為止。

 

 

父/子關係

 

 

當兩個物件之間有父子繼承關係時,作業視窗裡的兩個物件之間會有一條虛線連結。

 

父子繼承關係可以層層堆疊,一個子物件也可以是其它物件的父物件。

 

在物件之間建立父子關係

  1. 選取父物件。
  2. 從 Bongo 功能表選擇工具,再選擇選取子物件

- 或 -

  • 動畫管理員裡的物件上按滑鼠右鍵,從右鍵功能表選擇選取子物件,在作業視窗裡選取其它物件。

- 或 -

  • 動畫管理員裡將一個物件 (子物件) 拖放至另一個物件 (父物件) 之下。

 

一次設定數個子物件

  1. 選取要成為子物件的數個物件。
  2. 在物件的 Bongo 內容裡按設定父物件按鈕。

 

從父物件移除子物件

  • 動畫管理員裡將父物件下的子物件拖放至上方的動畫物件

    選項

    自動對位


    設定子物件是否套用父物件在目前的影格的變動,自動對位=否時,子物件會從父物件目前的位置建立連結。

連結鏈

 

 

BongoLinkChain 指令結合了選取子物件移動動畫軸兩個功能,可以一次建立一連串物件的父子繼承關係。

 

進階繼承關係設定

 

這裡的設定決定子物件如何套用父物件的變動。

 

開啟進階繼承關係設定對話框

  • 動畫管理員裡的物件上按滑鼠右鍵,從右鍵功能表選擇進階繼承關係設定

 

選項

控制子物件

設定父物件使用預設的控制設定控制子物件。

控制設定

自訂子物件受父物件控制的變動項目。

子物件繞著自己的軸旋轉

使子物件繞著自己的軸旋轉,非繞著父物件的軸旋轉。

控制移動

使子物件跟著父物件移動。

控制旋轉

使子物件跟著父物件旋轉。

控制縮放

使子物件跟著父物件縮放。

控制迴圈

使子物件套用父物件的迴圈設定。

 

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