动画管理器

KR 

动画管理器

 

前一篇: 时间轴

 

动画管理器以列表的形式显示出所有记录了动画的物件、视图、图层以及内容。您可以在其中选择此模型文件中的动画物件并修改这些物件的属性以及创建物件层级。动画管理器以层级的方式显示出物件之间的父子关系。每一个物件只能唯一一个动画物件的子物件。当一个物件是另一个物件的子物件时,此物件不但具有自身的运动变化,还根据父物件的运动附加了运动变化。

 

 

示例

 

一辆车记录了运动动画,可以通过物件属性中的 设置父物件 按钮将轮子设置为这辆车的子物件。目前轮子可以在合适的位置随着车一起运动。选中这些轮子,通过变化滑块使每个轮子围绕其自身的轴旋转。现在轮子跟着车一起运动(使用父物件的运动变化)并围绕自身的轴旋转。

动画管理器在动画层级中显示出Rhino 模型文件内所有已记录动画的物件、群组以及视窗。

 

默认

这是当前动画的名称。所有动画都会出现在 动画设置 中。

动画设置允许您在一个模型文件中创建多个动画。

当您打开动画管理器时,只有一个名为默认的动画被设置为此模型文件的当前动画。

打开动画管理器窗口

  • 在 Bongo 菜单中选择动画管理器。

 

层级 (默认) 视图

 

在动画管理器中,点击默认视图按钮。在默认视图中您可以:

 

  • 通过在层级图中点击物件名称选择物件。
  • 双击物件名称打开物件的关键帧编辑器 。
  • 双击视图名称为视图 启用动画 。
  • 在物件名称上右击,显示弹出菜单。

同见:Bongo 文件属性

  • 在视图名称上右击,显示视图弹出菜单。

同见:视图动画属性

  • 拖拽物件到其他物件上为其设置父子层级关系。

 

IK 视图


 

在动画管理器中,点击 IK 视图 按钮启用 IK 视图。在 IK 视图中,您可以看到 IK 链由哪些关节类型和组成部分。

参考: 反向运动

 

关节详解

 

铰链

允许在 x-,y- 或 z- 方向旋转关节。

伸缩

允许在 x-,y- 或 z- 方向延伸关节。

橡皮筋

允许在 x-,y- 或 z- 方向缩放关节。

通用

允许在所有方向旋转、缩放、移动关节

目标

端点约束。计算停止到此位置。

 

 

父/子关系

 

 

在两个物件之间建立父/子关系后,这两个物件在 Rhinoceros 视图中由虚线连接。

 

父子关系可以延伸到任意深度—物件可以有孙子、重孙等等。

 

创建父/子关系

  1. 选择一个父物件。
  2. 从 Bongo 菜单,选择 实用工具,然后选择选择子物件。

- 或 -

  • 在动画管理器层级中,右击父物件的名称,在菜单中选择选择子物件

- 或 -

  • 在动画管理器层级中,拖拽您想设置为子物件的物件到父物件上。

 

为一个父物件设置多个子物件

  1. 选择多个子物件。
  2. 在物件属性点击设置父物件按钮。

 

从父物件移除子物件

  • 在动画管理器层级中, 从父物件下拖拽子物件到动画物件上。
    选项

    吸附到位置

    决定父物件的何种运动将会被新的子物件接受。如果吸附到空间选项没有开启,子物件将不会根据此设定运动。

关系链

 

 

BongoLinkChain 指令帮助建立层级关系。在一个指令中完成选择子物件与移动基准点两个操作。

 

高级层级设置

 

这些设置控制子物件如何根据父物件的动作做出反应。

 

打开高级层级设置对话框

  • 在动画管理器层级中,右击物件,在菜单中选择高级层级设置。

 

选项

从父物件继承设置

物件的动作将由父物件决定。这个操作是循环的。如果父物件同样具有此设置,它的动作由父物件的父物件决定,以此类推直到层级的最顶端。在这种情况下,使用当前文件设置。

控制器

设置物件自身的何种运动方式将替换由父物件继承而来的运动方式。

围绕子物件基准点

强制此物件围绕其自身的基准点而不是父物件的基准点运动。

控制移动

物件由自身控制移动运动。

控制旋转

物件由自身控制旋转运动。

控制缩放

物件由自身控制缩放运动。

控制循环

物件使用自身的循环属性。

 

后一篇:曲线编辑器

© 2018   Created by Scott Davidson.   Powered by

Badges  |  Report an Issue  |  Terms of Service